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DMarket

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DMarket
dmarket.com
Beschreibung Marktplatz für den Handel und den Austausch von In-Game-Inhalten
Registrierung verpflichtend
Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Türkisch
Eigentümer DMarket Ltd.
Urheber Vladimir Panchenko, Tamara Slanova, Alexander Kokhanovsky
Erschienen 2017
Status arbeitet und in Entwicklung

DMarket wurde 2017 gegründet und ist eine Monetarisierungstechnologie sowie ein Service für den Handel und Austausch von In-Game-Inhalten. Auf dieser Plattform können Spieler Spielegegenstände kaufen, verkaufen sowie tauschen, während der Spieleentwickler Umsatz durch die Transaktionsgebühren generiert. DMarket gehört zu DMarket Ltd. mit dem Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien mit Büros in Kiew, Ukraine und London.

Geschichte[Bearbeiten]

Das Unternehmen DMarket wurde im Mai 2017 von Vladimir Panchenko gegründet, dem Besitzer der Unternehmen Suntechsoft Corp Limited und World of Games Global Games, die beide digitale Videospiele vertreiben, sowie Skins.Cash, der zweitgrößten Handelsseite für digitale Spieleinhalte.[1] Mitbegründer von DMarket waren Alexander Kokhanovsky, ex-CEO vom eSport-Team Natus Vincere sowie Tamara Slanova.[2]

DMarket erzielte über $19 Millionen USD Umsatz während der ersten zwei Runden Initial Coin Offering im August und November 2017.[3][4][5][6] Bei der anfänglichen Platzierung wurde die Soft-Cap (das minimale Finanzierungsziel) von einer Millionen USD bereits in den ersten 17 Minuten des Events erreicht. Pantera Capital, ein in Kalifornien angesiedeltes Unternehmen mit einem Hybrid aus Hedge-Fonds mit dem Fokus auf Blockchain-Technologie, sowie Denis Dovgopoliy, Gründer des Investmentunternehmensgruppe GrowthUP, waren unter den spitzen Investoren von DMarket in dessen Anfangsphase.[4][7][8]

Die Alpha version der Plattform DMarket wurde im Oktober 2017 veröffentlicht. Eine sich aktuell im Betrieb befindliche Version beinhaltete die Software Plattform Steam und ermöglichte es Nutzern Spielgegenstände von den beliebten Spielen Counter-Strike: Global Offensive und Dota 2 zu kaufen, verkaufen und zu tauschen.[9] Diese Version wurde im März 2018 präsentiert.[10][11] Im März 2018 ging das Unternehmen eine Partnerschaft mit Unity Technologies ein, um die Integration mittels DMarket SDK zu entwickeln.[12][13] DMarket richtete außerdem eine Blockchain und Gaming Podiumsdiskussion bei der Game Developers Conference aus.[14] Im April 2018 veröffentlichte das Unternehmen das Blockchain Wallet für das Smartphone-Betriebssystem Android, was den Nutzern erlaubt, ihre Gelder, Spielegegenstände, und digitale Vermögensgegenstände auf dem Smartphone zu verwalten.[15] Im Juni 2018 wurde diese App auch für iOS veröffentlicht.[16] Im August 2018 präsentierte DMarket das DMarket Integrations SDK für Unity Spiele.[17][18]

Im Oktober 2018 öffnete DMarket ein Büro in London, Großbritannien. Es wurde der dritte Standort der Firma weltweit, zusätzlich zu den Hauptquartieren in Santa Monica (CA, USA), und dem Büro in Kiew (Ukraine). Ende 2018 kündigte DMarket eine strategische Partnerschaft mit Xsolla an, einem Anbieter für In-Game Bezahlungen.[19] Die DMarket Plattform, die anfänglich nur in Englisch verfügbar war, wurde in acht andere Sprachen lokalisiert: Deutsch, Spanisch, Russisch, Portugiesisch, Französisch, Koreanisch, Polnisch und Türkisch.

Konzept[Bearbeiten]

DMarket bietet Spieleentwicklern ein Spielemonetarisierungs-Modell basierend auf den Handel von In-Game Spieleinhalten an.[20] Mittels DMarkets Technologie und Plattform können Entwickler digitale In-Game Items an Spieler verkaufen und diesen ebenfalls einen Tausch dieser Items untereinander zu ermöglichen. Jeder Handel erbringt den Entwicklern Umsatz durch die Handelskommission.[10] Die Plattform erlaubt es Spielern ihre virtuellen In-Game Vermögenswerte für echtes Geld und Cross-Games einzutauschen.[21] Es existieren neben DMarket ähnliche Online-Services mit demselben Konzept wie Enjin Coin, Voxel und WAX.[21][22][23][24]

Plattformfunktionalität[Bearbeiten]

Nutzer der DMarket Plattform sind in den Handel von digitalen Vermögenswerten von Videospielen, die mit der Plattform mittels DMarkets API oder Valve’s Steam Software verknüpft sind, einbezogen.[25][10][26]. Die Plattform basiert auf Blockchaintechnologie (der Handel von In-Game Items unter den Nutzern werden unter DMarkets Blockchain registriert).[27][28][29] Entwickler können ihre Spiele mit der DMarket Plattform über die DMarket API oder DMarket Integaration SDK verfügbar im Unity Asset Store verbinden.[25].[30] Wurde die Integration abgeschlossen, können Entwickler ihre Spielegegenstände auf dem DMarket zum Handel verfügbar machen.[25] Der Handel wird auf DMarkets Blockchain registriert, um eine Sicherheit der Transaktionen sicherstellen zu können.[31][27]

Literatur[Bearbeiten]

  • David Lee, Low Linda: Inclusive FinTech: Blockchain, Cryptocurrency and ICO. World Scientific, 2018, ISBN 978-981-3238-63-3, S. 548 (english, Google Books).
  • Lum, Heather Christina: Critical Issues Impacting Science, Technology, Society (STS), and Our Future. IGI Global, 2019, ISBN 978-1-5225-7950-2, S. 345 (english, Google Books).
  • Jens Helbig: Mit Blockchain zum Krypto-Investor: Verstehe die Blockchain-Technologie und investiere strategisch in Bitcoin, Ethereum, Ripple & Co. Books on Demand, 2019, ISBN 978-3-947061-40-2, S. 152 (Google Books).

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Die Ökonomie der Artefakte: Wie man ein Geschäft zum Verkauf von Gegenständen für Gamer macht. In: RBK. Abgerufen am 18. Mai 2019 (russisch).
  2. Ukrainian startup DMarket selling in-virtual game items raises some $11.5 mln at first ICO phase. In: Interfax. 22. August 2017, abgerufen am 19. Mai 2019 (englisch).
  3. David Lee, Low Linda: Inclusive FinTech: Blockchain, Cryptocurrency and ICO. World Scientific, 2018, ISBN 978-981-3238-63-3, S. 116 (english, Google Book).
  4. 4,0 4,1 Mo Marshall: DMarket launches ICO, plans blockchain marketplace for in-game items. In: VentureBeat. 17. August 2017, abgerufen am 17. Mai 2019 (englisch).
  5. 10 European video game startups to watch in 2018 and beyond. In: eu-startups.com. 17. September 2018, abgerufen am 18. Mai 2019.
  6. Denys Krasnikov: Ukraine’s top 8 tech successes since last Independence Day. In: Kyiv Post. 23. August 2018, abgerufen am 25. Mai 2019 (englisch).
  7. Aurel Dragan: Top 10 venture capital firms investing in blockchain. In: business-review.eu. 14. November 2018, abgerufen am 19. Mai 2019 (englisch).
  8. Why VCs May Be Climbing Aboard The ICO Train. In: Forbes. 3. November 2017, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  9. Lum, Heather Christina: Critical Issues Impacting Science, Technology, Society (STS), and Our Future. IGI Global, 2019, ISBN 978-1-5225-7950-2, S. 41 (english, google.com).
  10. 10,0 10,1 10,2 Sebastian Gluschak: Skin-Handel auf Basis von Blockchain. In: Golem.de. 12. September 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (deutsch).
  11. Jon Jordan: DMarket adds Steam integration. In: Blockchaingamer. 22. März 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  12. Iain Harris: Unity partners up with blockchain marketplace DMarket for in-game item trading. In: pocketgamer.biz. 1. März 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  13. Dmitry Pankrushev: Инновации vs корпорации: почему партнерство с небольшими компаниями выгодно компаниям-гигантам. In: VC. 13. April 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (russisch).
  14. Rachel Wolfson: Gamers And Investors Bet Big On Cryptocurrency And Blockchain In The Gaming Industry. In: Forbes. 11. April 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  15. Pavel Slobodianiuk: Implementing DMarket Wallet on Blockchain Explorer (so everyone can sleep soundly). In: Gamedev. 24. April 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  16. Gabriel Valdez: We Sat Down to Talk With Dmarket CEO and Founder Vlad Panchenko. In: mxdwn.com. 14. Juni 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  17. Giacomo Weisenberg: Vereinheitlichung der In-Game-Economy: Förderung des Handels mit digitalen Assets. In: Ingame. 5. März 2018, abgerufen am 15. Mai 2019 (deutsch).
  18. James McQuillan: DMarket launches SDK in Unity Asset Store. In: Blockchaingamer.biz. 17. August 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  19. Xsolla and DMarket Partner To Transform In-Game Commerce. In: Bloomberg L.P. 30. Oktober 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  20. Sophia Addison: Should your game studio join DMarket? 7 reasons to answer “yes”. In: The Next Web. 25. Oktober 2017, abgerufen am 18. Mai 2019.
  21. 21,0 21,1 Stewart Rogers: BitGuild and Tron partner to bring blockchain technology to in-game item ownership. In: VentureBeat. 12. März 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  22. Josiah Motley: A look at the services changing how we interact with money. In: The Next Web. 18. Mai 2018, abgerufen am 19. Mai 2019 (english).
  23. Reuben Jackson: How Blockchain Technology Is Bringing Gamification to Every Industry. In: Nasdaq. 20. Februar 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  24. Jens Helbig: Mit Blockchain zum Krypto-Investor: Verstehe die Blockchain-Technologie und investiere strategisch in Bitcoin, Ethereum, Ripple & Co. Books on Demand, 2019, ISBN 978-3-947061-40-2, S. 81 (Google Books).
  25. 25,0 25,1 25,2 Joe Liebkind: Are eSports Behind Litecoin's Price Surge? In: Investopedia. 18. Dezember 2017, abgerufen am 18. Mai 2019.
  26. Joy Culbertson, Jeanette Hafke, Johnson Cydney: ProgrammableWeb's Most Clicked, Shared and Talked About APIs of 2018: Payments, Banking, Blockchain and Finance. In: programmableweb.com. 1. Januar 2019, abgerufen am 17. Mai 2019.
  27. 27,0 27,1 Nathaniel Popper: Despite S.E.C. Warning, Wave of Initial Coin Offerings Grows. In: The New York Times. 7. August 2017, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  28. David Cardinal: How to Tell if You Should Use Blockchain in Your Application. In: ExtreMeTech. 15. März 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  29. Ryan Kh: How Blockchain Has the Gaming Industry Freaking Out. In: The Next Web. 2. August 2017, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  30. Christian Böttcher: DMarket Integration: SDK startet im Unity Asset Store. Ingame, 13. August 2018, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).
  31. Darren Heitner: How the Lines Between Online and Real World are Blurring in Esports. In: Inc. 26. Dezember 2017, abgerufen am 18. Mai 2019 (englisch).


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