ECO (Computerspiel)
Eco | |
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Das Logo vom Computerspiel „ECO“ | |
Studio | Strange Loop Games |
Publisher | Strange Loop Games |
Leitende Entwickler | John Krajewski, Milenko Tunjic, Eric Anderson |
Erstveröffent- lichung | 6. Februar 2018 |
Plattform | PC |
Genre | Simulation, Indie |
Systemvor- aussetzungen |
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Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | Early Access |
Eco ist eine Simulation von Strange Loop Games, in der man in Zusammenarbeit mit seinen Spielern eine Zivilisation auf einem virtuellen Planeten aufbauen muss. Das Spiel legt Wert darauf, dass die natürlichen Ressourcen geschont werden. Das Ziel des Spiels ist es, zusammen mit seinen Mitspielern einen Meteroid vor dem Einschlag auf den Planeten zu bewahren, ohne die natürlichen Ressourcen des Planeten auszubeuten.[1][2]
Handlung[Bearbeiten]
Die Spielwelt von Eco wird durch einen bevorstehenden Asteroideneinschlag bedroht. Aufgabe des Spielers ist es, ein Wirtschaftssystem zu erschaffen, das der Gesellschaft auch nach dem Einschlag ein Überleben ermöglicht. Die Spielwelt ist ein, im Verhältnis zur Erde, sehr kleiner Planet. Er besteht aus Bäumen, Erde, Stein und Ressourcen die man unter der Erde findet. Es gibt verschiedene Landschaftsformen, wie zum Beispiel Wälder, Wiesen oder Flüsse.
Spielprinzip und Technik[Bearbeiten]
Die Kernidee des Spiels ist, es einer nachhaltigen Lebensweise nach zu spielen. Man muss sich Vielseitig ernähren, darf nicht zu viele Bäume fällen und man darf nicht zu viele Tiere töten, da ansonsten das Ökosystem aus dem Gleichgewicht gerät.
Produktionsnotizen[Bearbeiten]
Eco ist ursprünglich ein Projekt der University of Illinois.[3] Konzipiert wurde es für Schüler der Mittelstufe. ECO befindet sich derzeit in einer Early access – Phase, wird also während der Entwicklung verkauft, um die Entwicklungskosten zu finanzieren.
Weblinks[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ ECO - Strange Loop Games. Abgerufen am 23. Februar 2018 (english).
- ↑ Eco bei Steam. Abgerufen am 23. Februar 2018.
- ↑ Illinois.edu: Prototype Eco. Abgerufen am 24. Februar 2018.
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