Gate 88
Gate 88 | |
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Studio | Queasy Games |
Erstveröffent- lichung | 2004 |
Plattform | PC (Mac OS X, Linux, Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista) |
Genre | Weltraumsimulation, Aufbaustrategie |
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer |
Steuerung | Tastatur |
Systemvor- aussetzungen | keine Angabe |
Sprache | Englisch |
Gate 88 (engl.: "Tor 88") ist ein 2004 erschienener kostenlos erhältlicher Weltraumshooter. Er vereint Inhalte eines klassischen Shoot ’em up mit einfachen Aufbaustrategie-Elementen.
Spielinhalt[Bearbeiten]
In diesem Spiel übernimmt der Spieler ein kleines Raumschiff. Zu seinen Aufgaben gehören sowohl den Gegner zu besiegen als auch die eigene Basis zu verteidigen und zu verwalten. Dazu steht ihm eine beträchtliche Vielfalt an Gebäuden/Raumstationen zur Verfügung. Alle Gebäude; Werften ausgenommen; benötigen Strom, dessen Vorhandensein im Baumenü als blauer Bereich dargestellt wird. Im Verlauf des Spieles ist es erforderlich, das Spielerschiff und die Basis mit Upgrades zu verbessern. Für Bauten und Forschung sind gleichermaßen Ressourcen notwendig, die automatisch gleichmäßig ansteigen. Dem Schiff ist es möglich, durch Erforschung zwischen speziellen Konfigurationen zu wechseln, um besondere Eigenschaften zu erhalten. Für eine Beschreibung der einzelnen Konfigurationen siehe unten. Durch den Bau von Werften kann man eine kleine Gruppe von Schiffen zusammenstellen, denen man einfache Befehle geben kann, wie z. B. Sammelpunkt setzen, zum Sammelpunkt begeben (und evtl. angreifen) und die "PANIC"-Funktion, bei der sich sämtliche Schiffe sofort zur Basis begeben, um sie zu verteidigen. Beachtlich ist das Ingame-Menü, auf das durch seine ungewöhnliche Bedienung mit den Richtungstasten auch in hektischen Situationen schnell zugegriffen werden kann.
Es gibt ein Tutorial, in dem die wichtigsten Funktionen erklärt werden, und einen Übungsmodus. Dort schickt die KI immer stärker werdende Wellenangriffe, während man selbst die immer größer werdende Feindbasis zerstören muss.
Multiplayer[Bearbeiten]
Der Mehrspielermodus umfasst einen Spielmodus. Ziel ist es, bis zum Ende der Runde die höchste Punktzahl zu erreichen. Hauptsächlich kommt es hierbei darauf an, dass die Verteidigungsanlagen des Feindes umgangen und dessen Basis zerstört wird. Die große Gebäudevielfalt und theoretisch unendliche Größe der Karte ermöglichen komplexe Taktiken. Man kann mit anderen Spielern Bündnisse eingehen, sodass die Bündnismitglieder blau dargestellt und nicht mehr beschädigt werden können.
Ursprünglich wurde von den Entwicklern ein Master-Server bereitgestellt. Jedoch ebbte das Interesse am Spiel stark ab, sodass nur noch sehr selten offene Spiele anzutreffen sind.
Gebäude[Bearbeiten]
Basis[Bearbeiten]
Die Hauptbasis gilt es im Spiel zu verteidigen. Sie ist von allen Gebäuden am widerstandsfähigsten und generiert in einem großen Radius Strom.
Standard-Gebäude[Bearbeiten]
- Forschungseinrichtung
- Mit ihr ist es möglich, Upgrades zu erforschen. Je mehr Einrichtungen aktiv sind, umso schneller werden Forschungsprojekte abgeschlossen.
- Fabrik
- Jede Fabrik beschleunigt die Zuwachsrate an Ressourcen.
- Stromgenerator
- Ermöglicht umliegenden Gebäuden, mit Strom versorgt zu werden.
- Zeitbombe
- Nachdem sie "gelegt" wurde, kann man sie durch Anstoßen oder Beschuss in eine Richtung lenken. Nach einigen Sekunden explodiert sie und richtet innerhalb des Explosionsradius Schaden an. Ihre Zerstörung durch feindliche Einheiten hat den Verlust ihrer Sprengkraft zur Folge.
Geschütztürme – "Turrets"[Bearbeiten]
- Raketen
- Der klassische Geschützturm verschießt einfache, nicht-zielsuchende, Geschosse. Zudem ist seine Drehgeschwindigkeit nicht sehr hoch, wodurch er schnelle Ziele nur schlecht anvisieren kann.
- Regeneration
- Für diesen Turm benötigt man das "Regeneration"-Upgrade. Er repariert automatisch alle umliegenden Gebäude und Schiffe.
- Exciter
- Visiert ein Ziel an und verschießt von dort aus eine Art Schrapnell, das auch das Ziel beschädigt. Erfordert die Upgrades "Heavy Config" und "Battery".
- Mass Driver
- Sein Strahl richtet keinen Schaden an, sondern stößt feindliche Ziele von sich weg. Er kann lediglich ein Ziel gleichzeitig wegstoßen. Erfordert das Upgrade "Heavy Materials".
Schiffswerften[Bearbeiten]
- Jägerwerft
- Bietet Platz für 5 Raumjäger. Sie baut, wenn weniger als 5 Jäger stationiert sind, automatisch und kostenlos weitere.
- Bomberwerft
- Bietet Platz für 5 Bomber. Sie baut, wenn weniger als 5 Bomber stationiert sind, automatisch und kostenlos weitere. Bomber sind langsamer als Jäger, richten aber mehr Schaden an.
Fortgeschrittene Gebäude[Bearbeiten]
- Signalstation
- Der Scanbereich einer Signalstation wird auf dem Radar als grünes Oval dargestellt. Jegliche Gebäude und Einheiten in diesem Bereich sind vom Besitzer der Station sichtbar. Erfordert das "Signal"-Upgrade.
- Sprungtor
- Der Bau ist nur bei einer nahen funktionierenden Signalstation möglich. Nach der Errichtung eines weiteren Sprungtores ist es möglich, zwischen ihnen ohne Zeitverlust hin und her zu reisen.
Upgrades[Bearbeiten]
Standard-Projekte[Bearbeiten]
- Battery
- Erhöht Feuerrate und -Kapazität
- Heavy Materials
- Erhöht die Widerstandskraft gegen Beschuss
- Mechanics
- Erhöht die Geschwindigkeit
- Weapon Pod
- Erhöht die Anzahl der gleichzeitig abgeschossenen Projektile
Schiffskonfigurationen[Bearbeiten]
- Regeneration
- Primärfeuer repariert das Ziel; Sekundärfeuer repariert das eigene Schiff.
- Heavy
- Primärfeuer verschießt schwere Geschosse, Sekundärfeuer verschießt ein wachsendes Geschoss.
- Stealth
- Der Effekt des Primärfeuers ist nicht bekannt (muss ergänzt werden). Solange das Sekundärfeuer gehalten wird, ist das Schiff getarnt. Während es auf dem Radar komplett unsichtbar ist, zieht es bei normaler Sicht eine kleine sichtbare Funkenspur hinter sich her.
- Natural
- Die Standardkonfiguration ist bei Spielbeginn verfügbar. Mit dem Primärfeuer werden normale Projektile verschossen.
Fortgeschrittene Upgrades[Bearbeiten]
- Signals
- Ermöglicht, bzw. verbessert Signalstationen und ihre Reichweite
- Mini Turret
- Erst ab Stufe 2 des "Weapon Pod" erhältlich. Bei jeder Erforschungsstufe dieses Projektes erhält das Spielerschiff je einen kleinen Geschützturm, der unabhängig von den anderen in der Lage ist, selbstständig auf Feinde zu schießen.
Pressebewertungen[Bearbeiten]
"Gate 88 is to Asteroids what the Taj Mahal is to Lego."[1]
"Wow. Really all I can say- this game is incredible, and incredibly addicting too!! Definitly worth it if you're into ANY of the games that inspired it!"[2]
Weblinks[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ Gate 88 (englisch) In: PC Gamer UK – Nr. 144, Januar 2005, Seite 113. queasygames.com. Abgerufen am 16. April 2019.
- ↑ Linux Game Tome (Memento vom 27. Mai 2012 im Internet Archive)
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