Geschichte Computermusik und Umgebung
Aus EverybodyWiki Bios & Wiki
Diese Liste einer Abfolge der wichtigsten Stationen der Computermusik und ihrer Umgebungen repräsentiert in chronologischer Reihenfolge die zu ihrer Zeit jeweils aktuellen Entwicklungen auf dem Gebiet der Erzeugung Elektronischer Musik und der Computermusik sowie den theoretischen Background, der im Laufe der Jahre jeweils aktuell war.
Jahr | Ereignis |
---|---|
Seit 1949 | Elektronische Musik. |
Seit den 1950ern | Serielle Musik, Klangkompositionen. |
1950/51 | CSIRAC (.en), der erste Computer, der digitale Musik spielen kann, Turing-Test. |
1951 | Studio für elektronische Musik (Köln). |
1953 | Karlheinz Stockhausen erneuert das Equipment im Studio für elektronische Musik. Sinusgeneratoren usw. werden angeschafft, der Parameter-Begriff wird propagiert (Schillinger-System). |
1954 | Studie II (Stockhausen) – die erste Partitur in der Elektronischen Musik. |
1955/56 | Lejaren Hiller – Illiac-Suite (die erste von einem Computer erstellte Komposition), Akusmatik. |
1956 | Elektroakustische Musik, Dartmouth College Symposium: Artificial Intelligence, Künstliche Intelligenz, Louis und Bebe Barron – Alarm im Weltall (die erste Filmmusik auf Grundlage elektronischer Musik). |
1957 | Max Mathews – Music I (eines der ersten Programme für Klangsynthese), erste Stereo-Schallplatte. |
1958 | Singlelayer perceptron (einlagige künstliche Neuronale Netze, einlagiges Perzeptron). |
Um 1960 | Iannis Xenakis – Algorithmische Kompositionen, Clynes (.en) / Kline: Der Begriff Cyborg wird erwähnt (1960), John Cages Cartridge Music (Live-Elektronik). |
Seit den 1960ern | Interdisziplinarität, Mathematiker, Informatiker und Interessierte aus anderen Fachrichtungen stellen sich als Komponisten vor, Postserielle Musik, Circuit bending. |
1961 | Sprachsynthese: John Kelley / Carol Lockbaum – Daisy Bell (Harry Dacre, 1892) auf dem IBM 7094 (1968 als HALs Daisy Bell in Stanley Kubricks 2001). |
1962 | SFTMC (.en), Marshall McLuhan – Die Gutenberg-Galaxis. Das Ende des Buchzeitalters. |
1964 | Gottfried Michael Koenig – Projekt 1 (Aleatorik-Kompositionsprogramm) und Variabler Funktionsgenerator (Vorform des Sequencers), Moog-Synthesizer, L. A. Hiller: Informationstheorie und Computermusik. |
Mitte der 1960er | Roland Kayn – Kybernetische Musik. |
1965 | Schnelle Fourier-Transformation, Fuzzy-Set-Theorie. |
1966 | Bobb Goldsteinn (.en) prägt den Begriff Multimedia. |
1967 | John Chowning – FM-Synthese, Spektrumanalysatoren, Morton Subotnick – Silver Apples of the Moon. |
1968 | Krautrock, Amon Düül, Wendy Carlos – Switched-On Bach. |
1969 | 12-bit-Architektur, Marvin Minsky – Perceptrons, Gershon Kingsley – Popcorn (das erste Stück Popmusik auf Grundlage elektronischer Musik), Shepard-Risset-Glissando, Oswald Wiener – Die Verbesserung von Mitteleuropa. |
Seit den 1970ern | Ambisonic (Surround-Sound), Field-Recordings-Boom. |
1970 | Minimoog, Kraftwerk, Unix, Expo '70 Ōsaka (Raum-Musik). |
1971 | John Blankenbaker – kenbak-1 (der erste Personal Computer), CMX 600 (nonlineares Video-Editiersystem, nicht-destruktiv, die Save-Taste wird langfristig obsolet). |
1972 | Eko ComputeRhythm (die erste programmierbare Drummaschine), Gregory Bateson – Steps to an Ecology of Mind, Dynabook (Prototyp eines Laptops mit GUI). |
1973 | Kybernetik II. Ordnung, Kunstkopfstereofonie. |
1974 | Musikfernsehen (zunächst in Australien). |
1975 | Prägung des Begriffs Personal Computer, Fraktale, der erste kommerzielle Portable (Laptop, IBM 5100). |
1976 | EMS-Vocoder (der erste kommerzielle Vocoder), David Rosenboom – Brainwave music, erste 16bit-PCM-Aufnahme, Apple I, Yasunao Tone (.en) – Molecular Music (Molekulare Musik). |
1977 | IRCAM (Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique), John Chowning – Stria (die erste komplett computergenerierte Komposition auf FM-Basis), Murray Schafer – Soundscapes, erste Ausgabe des Computer Music Journal, Commodore PET 2001 (der erste in Serie hergestellte PC mit der heute zum Teil noch üblichen Peripherie). |
Seit Ende der 1970er | Digitale Klanggeneratoren, Gemischte Digitale Systeme (Computer-Synthesizer-Anordnungen). |
1978 | Korg MS-Serie (der erste bezahlbare Synthesizer), First Philadelphia Computer Music Festival, Arcade–Computerspiele – Space Invaders, DSP-Technologie, Kraftwerk – Die Mensch-Maschine, x86 (Mikroprozessor-Architektur), Wavetable-Synthese. |
1979 | Postpunk, Hip Hop, Fairlight CMI (der erste digitale Synthesizer mit Sampling-Technologie, Sampler), das erste vollständig digital aufgenommene Album (Ry Cooder – Bop Till You Drop), Tascam Portastudio (Vierspurrekorder, Homerecording wird populär). |
Seit Anfang der 1980er Jahre | Zeitalter der Personal-Computer, Chaostheorie, Fuzzy-Welle, Einzelchip-DSPs. |
1980 | DIN sync (Schnittstelle der Firma Roland), Gilles Deleuze & Félix Guattari – Mille Plateaux. |
1981 | Kraftwerk – Computerwelt, Casio VL-1 Minikeyboard (zum Beispiel in Trios – Da Da Da), Roland TR-808 (das eigene Sounddesign anstelle des möglichst wirklichkeitsnahen Drumklangs). |
1982 | Musical Instrument Digital Interface-Standard (MIDI, Protokoll), CD, Synclavier II (Harddisk Recording), Damien Broderick – Virtual Reality, Steven Lisberger – Tron. |
1982–1994 | Commodore C64 mit SID-Chip, seit 1982: Chiptunes (8bit-Musik, vgl. SID-Chip). |
1983 | Yamaha DX7 (der kommerziell erfolgreichste Synthesizer aller Zeiten), Soundkarten, Klangkunst, Audio Morphing. |
1984 | Referenz George Orwell – 1984, William Gibson – Neuromancer, Arcade-Spiele mit 16bit-Prozessoren, Niklas Luhmann – Soziale Systeme, Steinberg Media Technologies. |
1985 | Friedrich Kittler – Aufschreibesysteme. |
1985–1994 | Atari ST mit MIDI-Schnittstelle und Soundchip, Amiga mit Vierkanal-Sample-Sound (bis 1996), NeXT-Workstations (bis 1996). |
Seit Mitte der 1980er | Acid House, Techno, Multilayer-Perceptron (mehrlagige künstliche neuronale Netze), Wellenfeldsynthese, Tracker-Software, Elektronik-Underground der DDR (1984–1989). |
1986 | Barry Truax (.en) – Echtzeit-Granularsynthese (Time-Stretching), Csound und Kyma (.en) (Programmiersprachen), Marvin Minsky – The Society of Mind, Hyper-Instrumente (erweiterte traditionelle Instrumente), The Hub. |
1987 | Plug-ins, erstes Festival ars electronica Linz – Der freie Klang, Autechre, MTV Europe, IBM PS/2. |
Seit Ende der 1980er | Konnektionismus (Fachrichtung Erforschung Neuronaler Netze), Kognitive Musikwissenschaft (Grundlegung seit den 1970ern). |
1988 | AIF (Dateiformat), VGA (Bildschirmauflösung), Akai MPC (patternorientierter Sampler). |
1989 | Steinberg Cubase (Editor), MADI (Audiointerface), AdLib und Soundblaster (Soundkarten mit Hi-Fi-Qualität), Zentrum für Kunst und Medien (ZKM, Karlsruhe). |
Seit Anfang der 1990er | Drum'n'Bass, E-Commerce. |
1990 | Erster kommerzieller Internet-Provider, Prosoniq (.en, Audiosoftware-Produzent), Max/MSP (objektorientierte Programmiersprache). |
1991 | WAV (Dateiformat), ProTools (Editor), Stochastische Musik: Iannis Xenakis – Gendyn (Software), Farbbildschirme, Mark Weiser – Das Internet der Dinge, Bill Schottstaedt – Common Lisp Music. |
1992 | Linux (Open Source Betriebssystem), Karlheinz Essls Lexikon-Sonate (interaktive Echtzeit-Komposition), Emagic (bis 2002). |
1993 | Zipi (Protokoll), Cordis-Anima (.en, Simulationssystem für Klang- und Bildsynthese), Notator Logic. |
1994 bis 1997 | Macintosh Power Macs mit Cinch-Anschlüssen, Boom einer Szene von Musikern und Musikinteressierten, die sich hauptsächlich mit Programmierungsangelegenheiten befassen. |
1994 | Streaming, Yamaha VL1 (Physical-Modelling-Synthesizer), sonicWORX (Audioeditor, bis 2004). |
1995 | Turntablism, „Multimedia“ Wort des Jahres, Dateiendung mp3, Real Audio, Curtis Roads – Cloud Generator, Nyquist (Programmiersprache), Echtzeit-Audio-Morphing, Plug and Play und FireWire (Schnittstellenausführungen), KTH (Regelsystem für Musikaufführungen), Interaktive Tanz/Musik Systeme, Leftfield. |
1996 | Virtual Studio Technology (Cubase VST), SuperCollider (Programmiersprache), Echtzeit-Klangsynthese, Propellerhead ReBirth RB-338, Digitale Vinylsysteme, Antares Auto-Tune (bekannt geworden als Cher-Effekt, 1998), Humdrum Toolkit (.en, Software zur Unterstützung von Recherchen zur Musik), SoundHack (.en, Musikeditor), USB, Native Instruments, Pure data (objektorientierte Programmiersprache), Curtis Roads – The Computer Music Tutorial. |
1997 | Cycling '74 (.en), Spektralanalyse als erschwingliches Computer-Werkzeug, Envy24 (Chipsatz für 24bit-Lösungen), Open Sound Control (Protokoll), Radiohead – OK Computer, The Algorithmic Stream (Maurice Methot / Hector LaPlante), Molekulare Gitarre. |
Seit den späten 1990ern | Glitch, Dubstep, Laptopmusik (Laptronica), Creative Technology A3D (Aureal 3-Dimensional für 3D-Klang). |
1998 | Open Source (Freigabe des Quellcodes für den wirtschaftlich obsoleten Netscape Navigator), erste Erwähnung des Begriffs Postdigital, OpenMusic (.en), vvvv (Programmiersprache), OrangeVocoder. |
1999 | Native Instruments Reaktor, .microsound, Napster (Filesharing, Musiktauschbörse), Korg Kaoss Pad (.en), Raster-Noton, Grain Wave (Echtzeit-Software-Synthesizer), TimeFactory (Time-Stretching-Plug-In), Dynasone (Mastering-Plug-In), Metasynth und weitere Plug-Ins/Stand-Alones, Wi-Fi (WLAN), Musikerkennungsdienst Shazam. |
2000 | Audacity (Freeware-Audioeditor), Propellerhead Reason, Music Information Retrieval (Fachrichtung Systematisierung von Suchvorgängen in digitalen Umgebungen Musik), Podcast, Traktor. |
Seit Anfang der 2000er | Micropayment, Datamosh. |
2001 | Windows XP, Mac OS X, Ableton Live (Editor), Creative Commons (Copyright-Lizenz), iPod, MusicXML (offenes Dateiformat), Nightcore. |
2002 | Jitter. |
Seit 2003 | Live Coding (.en, improvisierte, interaktive Programmierung), iTunes-Store für Musikdownloads, Second Life, Vocaloid. |
2003 | ChucK (Programmiersprache), Hartmann Neuron (KI, Neuronaler Synthesizer), Repliee Q1 (Wiederaufnahme der Entwicklung von Androiden). |
Seit 2004 | Social Media (interaktive Anwendungen), Azalia (HD-Audio), GarageBand (im OS-X-Startpaket vorinstallierter Audio-Editor), Audiocubes (.en). |
2004–2010 | Korg Legacy Collection (Emulationen analoger Vintage-Synthesizer, der Korg MS-20 mit Controller). |
Seit Mitte der 2000er | Boom von Konstruktionen von Interfaces und Controllern. |
2004 | Tristan Perich (.en) – 1-Bit Music. |
2005 | Visuelle Musik, PLOrk (das erste Laptoporchester, .en), Jazzmutant Lemur (.en, Multitouch-Controller), Reactable (.en), Reaper. |
2006 | Eduardo Reck Miranda – Brain-Computer-Music-Interface, Podcast Ready (die erste Musik-App), Spotify, Tomb Raider, Monome (.en). |
2007 | iPhone (mobile Anwendungen), Soundcloud (Musikerplattform), Miku Hatsune (Vocaloid2). |
2008 | Apple App Store. |
2009 | David Cope (.en) – Emily Howells (.en) Track 1 (die erste als von einem Computer erstellt anerkannte Stilkopie), Apps-Boom (Minianwendungen), berührbare Hologramme, Grace Common Music (Grafische Echtzeit-Umgebung für algorithmische Komposition), Novation Launchpad (Controller), Project Natal / Kinect (Gestenerkennung mit Audioumgebung für die Xbox 360), Cloud Computing. |
2010 | Billboards First Music App Awards (zum Beispiel Artist App: Linkin Parks 8-Bit-Rebellion), iPad. |
2011 | Hologramm-Shows, Siri (Spracherkennung). |
2012 | Brian Eno / Peter Chilvers – Scape (interaktive App). |
2013 | Affekterkennung, Kate Stone – WLAN-Controller aus Papier (DJ-Decks), ROLI Seaboard (.en). |
2014 | AMD 360 Grad interaktives Video, Musikinstrumente aus dem 3D-Drucker (Lund Universität), erstes Bachelorstudium Computermusik an der Kunst-Universität Graz, HTML5 (die Einbettung von Audiodateien auf Webseiten per Audio-Tag wird ermöglicht). |
2015 | BioComputer Music, Native Instruments Stem (Audioformat). |
2016 | Patrick Osborne – Oscarnominierung für den Musik-Kurzfilm Pearl. |
2021 | Over the Bridge – Lost Tapes Of The 27 Club. |
2022 | Die Sendung mit der Maus – Die Maus zum Hören: Computermusik (das Thema als pädagogischer Ansatz im Rahmen der Kindererziehung). |
Diese artikel "Geschichte Computermusik und Umgebung" ist von Wikipedia The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Geschichte Computermusik und Umgebung.