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LOLCODE

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LOLCODE
Paradigmen: Esoterisch, imperativ (prozedural), strukturiert
Erscheinungsjahr: 2007
Designer: Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Entwickler: Adam Lindsay
Aktuelle Version Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)  (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value))
Wichtige Implementierungen: C, JS, .NET u.a.
Beeinflusst von: Lolcat
Beeinflusste: ArnoldC, LOLPython
Betriebssystem: Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Lizenz: Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
lolcode.org

LOLCODE ist eine esoterische Programmiersprache (angelehnt an den Netzjargon Lolspeak des humoristischen Internet-Phänomens Lolcat) und wurde im Jahr 2007 von Adam Lindsay an der Lancaster University entwickelt. Die Sprache ist bezüglich Syntax und Operatoren nicht klar definiert, jedoch existieren verschiedene funktionierende Interpreter und Compiler.[1]

HackerRank, ein internationales Netzwerk miteinander konkurrierer Programmierer (mit Hauptsitz in Palo Alto), lobte für Januar 2016 einen Programmier-Wettbewerb in LOLCODE aus.[2]

Struktur der Sprache und Beispiele[Bearbeiten]

Nachstehend ein Beispiel für ein Hello world-Programm in LOLCODE:

Beispiel 1[Bearbeiten]

HAI 1.2
CAN HAS STDIO?
VISIBLE "HAI WORLD!"
KTHXBYE
Code Comment
HAI [VERSION] Ein LOLCODE Programm beginnt mit der Section HAI ("Hi!") und endet mit KTHXBYE. Bei dem Befehl HAI wird noch die Versionsnummer von LOLCODE angegeben, die zur Zeit nicht von allen Implementierungen ausgewertet wird.
CAN HAS [LIBRARY]? In vielen Programmiersprachen ist einer der ersten Befehle das Einbinden einer Bibliothek für die Standardbefehle wie z.B. Ein- und Ausgabe. In LOLCODE existiert dafür der Befehl CAN HAS, der zur Zeit aber ignoriert wird.
VISIBLE [MESSAGE] Gibt den Text aus dem Feld MESSAGE am Bildschirm aus.
KTHXBYE Mit der HAI Section beginnt ein LOLCODE-Programm, mit KTHTXBYE wird diese Section beendet. KTHXBYE bedeutet "K," "THX," und "Bye" also "OK, thanks, bye".

Beispiel 2[Bearbeiten]

 HAI 1.2
 CAN HAS STDIO?
 PLZ OPEN FILE "LOLCATS.TXT"?
     AWSUM THX
         VISIBLE FILE
     O NOES
         INVISIBLE "ERROR!"
 KTHXBYE 

In diesem Beispiel werden die Befehle zur Dateibehandlung vorgestellt (PLZ OPEN FILE "NAME"?—"Bitte öffne eine Datei namens "NAME""), und Fehlerbehandlung (AWSUM THX—"Toll, danke", und O NOES—"Oh nein!").

Andere verwendete Befehle sind I HAS A variable um Variablen zu deklarieren, variable R value ("variable [ist] Wert") für Wertzuweisungen zu einer Variable, Fehlermeldungen ausgeben mit INVISIBLE anstatt VISIBLE, und BTW ("by the way") um einen Kommentar einzuleiten, der von LOLCODE ignoriert wird.

Schleifen beginnen mit IM IN YR label und werden beendet mit IM OUTTA YR label. Schleifen werden mit dem Befehl ENUF ("enough, genug") abgebrochen , oder, in älteren Versionen mit GTFO. Schleifen können außerdem mit dem Befehl IZ verlassen werden.

Beispiel 3[Bearbeiten]

HAI 1.0
CAN HAS STDIO?
I HAS A VAR
IM IN YR LOOP
   UP VAR!!1
   VISIBLE VAR
   IZ VAR BIGGER THAN 10? KTHX
IM OUTTA YR LOOP
KTHXBYE

Dieses einfache Programm zeigt die Zahlen 1 bis 11 an (Spezifikation 1.0). Dasselbe Programm gemäß Spezifikation 1.2 sieht so aus:

HAI 1.2
CAN HAS STDIO?
IM IN YR LOOP UPPIN YR VAR TIL BOTH SAEM VAR AN 10
    VISIBLE SUM OF VAR AN 1
IM OUTTA YR LOOP
KTHXBYE

Implementierungen[Bearbeiten]

Die erste Implementierung war ein PHP Parser, der von Jeff Jones geschrieben wurde. Die Website dieses Parsers war auch die erste Website, die LOLCODE als Scripting Language verwendet hat.[3] Weitere Implementierungen sind:

  • .NET Compiler für LOLCODE (ein Projekt von Nick Johnson)[4]
  • PL/LOLCODE für LOLCODE als eine in PostgreSQL integrierte serverseitige Programmiersprache (ein Projekt von Josh Tolley)[5]
  • LOLCODE-Compiler für die Parrot virtual machine [8]
  • LoLCode 1337 Compiler samt virtueller Maschine und Debugger in C [9]
  • Version für paralleles und verteiltes Rechnen mit LOLCODE [10]

Ähnliche Projekte[Bearbeiten]

  • LOLPython (entwickelt von Andrew Dalke) verwendet an LOLCODE angelehnte Befehle, jedoch in einer der Programmiersprache Python ähnlichen Syntax. LOLPython übersetzt den Sourcecode in Python-Code.[11]
  • ArnoldC ist eine weitere Anlehnung an LOLCODE und verwendet (anstatt der lolspeak-ähnlichen Syntax) Zitate aus diversen Arnold Schwarzenegger-Filmen.[12]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Franz Graser: Softwareentwicklung - Die 10 bizarrsten Programmiersprachen. Vogel Business Media, 11. Juli 2011, abgerufen am 18. September 2017.
  2. It's Elementary 2016 - Surprise Language Contest. HackerRank, abgerufen am 18. September 2017 (english).
  3. First Parser Comment. Lindsay.at. Abgerufen am 9. Juni 2009.
  4. LOLCODE .NET compiler auf Google Code
  5. PL/LOLCODE, pgFoundry
  6. Charles Torre: John Lam and Martin Maly: Deep DLR. 24. März 2008, abgerufen am 18. September 2017 (Channel 9 auf MSDN).
  7. LolCode. Fullvolume.co.uk. Abgerufen am 9. Juni 2009.
  8. A LOLCode compiler for the Parrot Virtual Machine. GitHub. Abgerufen am 20. Juni 2009.
  9. LoLCode 1337.
  10. Parallel and Distributed Computing with LOLCODE.
  11. LOLPython. Dalkescientific.com. 1. Juni 2007. Abgerufen am 9. Juni 2009.
  12. ArnoldC - A programming language based on the one liners of Arnold Schwarzenegger. Lauri Hartikka, abgerufen am 18. September 2017 (english).


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