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MILC Metaverse

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Das MILC Metaverse ist Teil des MILC Projects von Welt der Wunder. Es ist das erste deutsche Metaverse für die Medienbranche und soll einen digitalen Marktplatz für Content-Produzenten und Medienindustrie[1] bieten. Gleichzeitig entsteht für alle Medienkonsumenten eine dreidimensionale, interaktive Unterhaltungsplattform mit neuartigen Community-Features. Das MILC Metaverse ist eine Symbiose aus virtueller Realität, Blockchain-Technologie und künstlicher Intelligenz.

Das MILC Metaverse ist darauf ausgelegt, die Zusammenarbeit und den Austausch von Wissen und Ideen zu fördern und gleichzeitig ein unterhaltsames und interaktives Erlebnis zu bieten. Es gibt Benutzern die Möglichkeit, eigene digitale Inhalte zu erstellen und zu teilen, darunter 3D-Modelle, Kunstwerke, Musik und Videos.

Die Plattform ermöglicht auch den Handel mit digitalen Assets, die auf der Blockchain gespeichert sind. Benutzer können digitale Währungen verwenden, um virtuelle Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen oder um an Auktionen und Versteigerungen teilzunehmen.

Entstehung[Bearbeiten]

Der Grundstein für das MILC Metaverse wurde Ende 2017 mit dem Media Industry Licensing Content (kurz: MILC) Projekt von Welt der Wunder gelegt. Bis dato kannte man Welt der Wunder vor allem als deutschsprachiges Wissensmagazin im TV, sowie seit 2013 als eigenständigen Fernsehsender. Gründer und TV-Produzent Hendrik Hey verfolgt seit jeher als Visionär innovative Projekte und zählt zu den digitalen Pionieren. Als Geschäftsführer der eigenen TV-Produktionsfirma kennt Hey aus eigener Erfahrung über Jahrzehnte die Tücken des Medienlizenzhandel in der Branche [2] und weiß wie wichtig es für Content-Produzenten ist, die Rechte bzw. Lizenzen am eigenen Material zu behalten.

Hierbei ist Welt der Wunder Vorreiter, denn seit jeher ist die Produktionsfirma im Besitz der Lizenzen ihrer eigenen Produktionen und verfügt über ein Programmvermögen von mehr als 5000 Stunden Broadcastmaterial, sowie mehrere zehntausend Video-Clips für die Nutzung auf Onlineportalen[3].

Der Bedarf an hochwertigem Bewegtbildcontent für Online-Plattformen, Streamingdienste, TV-Sender und Co. sei hoch, laut Hey werden damit jährlich weltweit rund 500 Milliarden Dollar umgesetzt.

Das MILC Projekt soll als digitaler, dezentraler Marktplatz fungieren und eine Schnittstelle zwischen Content-Anbietern und Content-Käufern bilden. Als Teil des MILC Projekts hat Welt der Wunder die eigene Krypowährung, den MLT (Media Licence Token) als Währung hervorgebracht, dieser soll die Transaktionen auf MILC für z.B. den Lizenzkauf einfacher, sicherer und internationaler machen[4]. Durch den Einsatz von Web3, spielt auch die Dezentralisierung und Nutzung der Blockchain eine zentrale Rolle im MILC Projekt. Sie soll Produzenten weltweit die Erstellung, Verbreitung und Lizenzierung digitaler Medieninhalte dezentral, transparent und fair ermöglichen.

Die MILC Plattform fungiert als digitaler Marktplatz und partizipiert an den darüber abgewickelten Verkäufen zwischen Content-Produzenten und Content-Einkäufern. So wird bei Vertragsabschluss eine Gebühr erhoben.

Als Darstellung des MILC Projects hat Welt der Wunder das MILC Metaverse in Gestalt einer weitläufigen Metropole entwickelt. Im digitalen Raum sollen die virtuelle und reale Welt verschmelzen und dem User ein neues Erlebnis bieten.

Die Alpha-Version des MILC Metaverse ist am 19. November 2021 erstmals live gegangen und war für jedermann unter der öffentlichen URL zugänglich.

Hendrik Hey über das MILC Metaverse:

"Es gibt viele Metaversen, aber nur wenige haben eine echte Identität. MILC ist eine Plattform für multimediale Inhalte und ein Marktplatz mit wenigen oder gar keinen Konkurrenten und einem eingebauten Publikum von Kreativen, die nach neuen Möglichkeiten suchen, ihre Inhalte zu teilen", sagte Hey. "Die Unterhaltungs- und Kreativbranche ist immer offen für neue Wege, und wir glauben, dass sie dies annehmen wird. Denn die Wahrheit ist: Wenn niemand dein Metaverse nutzt, kann es nicht erfolgreich sein."[5]

Aufbau des Metaverse[Bearbeiten]

Nachdem man über den Browser die URL zum MILC Metaverse eingegeben hat, gelangt man zunächst zur Auswahlmöglichkeit eines Avatars. Der User kann sich zwischen drei männlichen und drei weiblichen Charakteren entscheiden; in Zukunft seien auch individuelle, dem User ähnliche Avatare geplant. Nach der Wahl des Avatars betritt man in das MILC Metaverse, welches einer Metropole ähnelt - gelegen auf einer weitläufigen Insel. Das Metaverse befindet sich in einem stetigen Aufbau - und ist unterteilt in "Business Island" und "Suburban Island".

"Business Island" besteht aus einer Skyline an deren Hochhäusern Leuchtschriften zu sehen sind, die den Zweck des jeweiligen Gebäudes betiteln. Zusätzlich säumen die Fassaden zahlreiche bespielbare Billboards, die an den Timesquare in New York erinnern.

Folgende Gebäude gibt es auf "Business Island":

  • Content Palace: ist das erste Gebäude, welches eröffnet wurde. Es soll wie oben beschrieben Content-Produzenten und -Käufern die Möglichkeiten des Lizenzhandels an einem zentralen Ort bieten. Zu der B2B-Area werden nur verifizierte Mitglieder Zugang haben. Im Hintergrund arbeitet eine Broadcast-Technologie-Engine als Playout - die Lizenzen werden über eine Blockchain abgesichert.
  • Exchange Building: das Gebäude hat bereits eine Schnittstelle in eine andere Welt - diese Möglichkeit sollen auch andere Gebäude bieten können, um sich mit weiteren Metaversen etc. zu verbinden. Über das Exchange Building gelangt man zur zentralen Börse Gate.io, um Kryptowährungen wie den MLT (Media Licensing Token) zu handeln.
  • Art Gallery: Hier ist es für jedermann möglich, seine Kunst auszustellen und zu verkaufen. Dabei kann es sich um physische Kunst, digitale Kunst in Form von NFTs oder einer Kombination aus beidem handeln. Es können digitale Zwillinge von Kunstveranstaltungen und Ausstellungen erstellt werden. Künstler können zusätzlich Videoinhalte platzieren, um sich noch besser zu präsentieren. Die Nutzer können die ausgestellten Werke ansehen, kaufen und in ihrem eigenen MILC Townhouse ausstellen.

Als erstes großes Event fand im März 2023 das "Alpha Film Festival" im Art Tower statt - exklusiv konnten die Besucher hier Panel-Diskussionen zu "Film3", "Künstlicher Intelligenz" und "Interaktives Storytelling" verfolgen, sowie 30 Kurzfilme anschauen. 12 Filme davon nahmen an der Wahl zum "AFF Audience Award 2023" teil - gewonnen hat der Kurzfilm "Zombies" von Filmmacher Baloji

  • Music Palace (in Entwicklung): dieses Gebäude soll eine Art Super-Spotify® werden. Hier können Musiker und Verlage ihre Songs und Musikvideos hochladen. Der Musiker entscheidet dann, ob er seine Inhalte frei zur Verfügung stellt oder Geld für einen Download verlangt.
  • Gaming Palace (in Entwicklung): in diesem Tower soll eine offene Umgebung für globale Spieleanbieter und -entwickler entstehen. Publisher und Indie-Anbieter können ihre Spiele bewerben und verkaufen. Entwickler können mit Nutzern interagieren. Es wird möglich sein, gemeinsam mit Nutzern Finanzierungsmöglichkeiten für Spieleprojekte zu schaffen. Auch NFT-Geschäftsmodelle, die aus der Spielewelt kommen, können hier aktiv vermarktet werden.
  • Shopping Mall (in Entwicklung): hier können zukünftig Geschäfte ihre Produkte ausstellen und neue Kunden durch ein digitales Einkaufserlebnis erreichen. Auch rein digitale Waren können verkauft werden, wie z.B. Avatar-Shops entstehen oder Shops für Gegenstände, die im MILC-Metaverse genutzt werden können (z.B. Avatar-Kleidung, Möbel für virtuelle Häuser etc.).
  • Bank Building (in Entwicklung): in diesem Gebäude sollen Crowdfundings stattfinden - zunächst für Medienproduktionen, wie Filme.
  • University (in Entwicklung): hier können Partner und akkreditierte Community-Mitglieder der Community Wissen vermitteln - zunächst v.a. im Bereich Blockchain- und Krytowährungen via Hangouts, Podcasts, Video-Tutorials, Präsentationen, Webinare und Live-Events.
  • Community Building (in Entwicklung): dieses Gebäude bietet Zugang zu der eigenen Social Community, wo sich Nutzer ein eigenes Profil erstellen, Inhalte teilen, Gruppen abonnieren und neue Freunde finden können.

Neben den offiziellen Gebäuden auf "Business Island" sind in das Stadtleben weitere Treffpunkte für die Community integriert. So gibt es zum Beispiel ein Schachbrett, wo User spielerisch gemeinsam Zeit verbringen, sich in einer Workout Area, auf Sitzbänken oder zu einer Bootstour rund um die Insel treffen können. Die Metropole befindet sich in einem stetigen Wandel - neue Gebäude und Anwendungen kommen regelmäßig hinzu. Die Billboards an den Hochhäusern bieten Flächen für Trailer, Videos oder sogar Filme - und können von Werbetreibenden als neuartige Möglichkeit zur Verbreitung ihrer Inhalte genutzt werden.

Social Community[Bearbeiten]

Auf "Suburban Island" befinden sich die Townhouses, die über virtuelle Straßen miteinander verbunden sind. Jedes Mitglied der MILC Community wird ein solches Townhouse erhalten - hier können reale nachbarschaftliche Beziehungen in einer virtuellen Umgebung gelebt werden. Das Interagieren steht dabei im Mittelpunkt.

Schon jetzt haben die Nutzer des MILC Metaverse die Möglichkeit, sich ein soziale Gemeinschaft aufzubauen. Nach der Registrierung kann ein individuelles Profil erstellt werden, mit diesem kann jeder Inhalte posten, liken und kommentieren, neue Leute kennenlernen, sich über Nachrichten vernetzen und engagieren, Gruppen beitreten und chatten und vieles mehr. Dabei fungiert das MILC Metaverse - im Gegensatz zu anderen Social-Media-Plattformen, als zentrale dreidimensionale "Homepage" der Plattform, auf der die Nutzer jederzeit die Dienste und Angebote der Plattform entdecken können. Personalisierte Vorschläge sollen es den Mitgliedern erleichtern aktiv ihre Netzwerke zu erweitern, neue Freunde und Interessengruppen zu finden.

MLT TOKEN[Bearbeiten]

Der MLT (Media Licensing Token) ist ein Kryptowährungs-Token, der auf der Ethereum-Blockchain basiert und von der MILC Plattform ausgegeben wird. Der Token wird verwendet, um den Kauf und Verkauf von digitalen Medieninhalten und Lizenzen zu erleichtern.

Das MILC Projekt hat den Token ins Leben gerufen, um die bestehenden Probleme in der digitalen Medienindustrie zu lösen, insbesondere im Bereich der Urheberrechtsverletzungen und der unzureichenden Vergütung von Künstlern und Urhebern. Der MLT-Token soll eine dezentrale und sichere Plattform bieten, auf der Künstler und Urheber ihre Inhalte verkaufen und monetarisieren können, während gleichzeitig der Schutz ihrer Urheberrechte gewährleistet wird.

Der MLT-Token kann auf Kryptowährungsbörsen gekauft und verkauft werden, ähnlich wie andere Kryptowährungen wie Bitcoin oder Ethereum. Die Verwendung des Tokens erfolgt innerhalb der Plattform von MILC, wo er als Zahlungsmittel für den Kauf und Verkauf von digitalen Medieninhalten und Lizenzen verwendet wird. Die Plattform nutzt Smart Contracts auf der Ethereum-Blockchain, um den Kauf und Verkauf von digitalen Inhalten zu erleichtern und sicherzustellen, dass die Urheberrechte und die Bezahlung der Künstler und Urheber geschützt sind. Die Plattform hat das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie digitale Medieninhalte erstellt, vertrieben und monetarisiert werden.

Insgesamt ist der MLT-Token ein vielversprechendes Konzept, das darauf abzielt, den Kauf und Verkauf von digitalen Medieninhalten und Lizenzen zu vereinfachen und gleichzeitig die Urheberrechte und die Bezahlung von Künstlern und Urhebern zu schützen.

Alpha Film Festival[Bearbeiten]

Als erstes großes Event im MILC Metaverse fand vom 3.-7. März 2023 exklusiv das Alpha Film Festival statt. Interessierte konnten dafür Tickets erwerben und u.a. drei Panel Diskussionen zu den Themen "Film3", "Künstliche Intelligenz" und "Interaktives Storytelling" verfolgen. Zu den Speakern zählten Filmemacher wie Miguel Faus, dessen Film "Calladita" als erster europäischer Film durch NFTs finanziert wurde. Weitere Teilnehmer waren der AI-Künstler Sundog und der Gaming-Experte [./Https://en.wikipedia.org/wiki/Sam_Barlow_(game_designer) Sam Barlow]. Zeitgleich fand auch ein Kurzfilm Festival statt. Die Ticketkäufer konnten sich die 12 internationalen Beiträge zu dem Thema "The Future" in voller Länge anschauen und im Anschluss ihre Stimme für ihren Favoriten abgeben. Den "AFF Audience Award 2023" hat der Film "Zombies" von Filmmacher Baloji gewonnen. 18 weitere Kurzfilme wurden im Anschluss an die Panel Diskussionen gezeigt - sie liefen außerhalb des Wettbewerbs, mit dabei auch der US-amerikanische Kurzfilm "The World Of Tomorrow" von Don Hertzfeldt.

Hendrik Hey über das Alpha Film Festival:

"Das Metaversum wird die Art und Weise, wie wir Filme verbreiten und ansehen, grundlegend verändern", sagte Hey. "Das Filmfestival wird ein Versuch und Irrtum sein und es wird nicht perfekt sein, aber es wird auf dem öffentlichen Interesse an Kunst in der virtuellen Welt aufbauen und ein Beispiel dafür schaffen, was Metaversum-Festivals sein können."[6]

Technologie[Bearbeiten]

In der ersten Version, veröffentlicht am 19. November 2021, wurde Babylon.js, eine Echtzeit-3D-Engine, als Entwicklungsbasis verwendet. Bereits sechs Monate später fand ein Wechsel auf die Unreal Engine, eine leistungsstarke und vielseitige Game Engine, statt. Sie bietet Entwicklern eine breite Palette von Funktionen und Tools, um qualitativ hochwertige Spiele und Anwendungen zu erstellen. Der Quellcode wird in TypeScript erfasst und dabei in JavaScript kompiliert. Die 3D-Modellierung erfolgt durch Rendering von dreieckigen Polygonmodellen über HTML5-basierte Shader-Programme. So ist es weder notwendig eine App zu installieren oder die Computer-Hardware aufzurüsten - die 3D-Umgebung hingegen lässt sich über jeden HTML5-fähigen Browser aufrufen.

Zukunft[Bearbeiten]

Die Funktionen der einzelnen Gebäude werden ständig optimiert und das Design sowie die Nutzung weiterentwickelt. Die Gebäude in der Metropole können auch von MILC-Partnern betrieben werden und ein Tor in ein anderes Metaversum bieten.

Schnittstellen innerhalb des MILC Metaverse sollen es ermöglichen aus dem MILC Metaverse auch in ein anderes Metaverse zu wechseln und wieder zurückzukommen. So könnte aus vielen einzelnen Metaversen ein "Masterversum" entstehen.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Vorstellung. In: Welt der Wunder. Abgerufen am 6. März 2023 (deutsch).
  2. die Redaktion: Welt der Wunder TV startet ICO mit Medienlizenzhandel-Lösung. In: brutkasten. 16. November 2017, abgerufen am 6. März 2023.
  3. Werben & Verkaufen: Das ist das Blockchain-Projekt von Welt der Wunder | W&V. 3. Januar 2018, abgerufen am 6. März 2023.
  4. MILC: die digitale Revolution für die Medienbranche. Abgerufen am 6. März 2023.
  5. Benjamin Godfrey: Hendrik Hey, Founder of MILC, Has Advice for Those Looking to Make It in Metaverse. 1. März 2023, abgerufen am 6. März 2023 (en-US).
  6. Papillion Linville: Hendrik Hey, Fondateur D'une Chaîne De Télévision Européenne Primée, Présente Alpha Film Festival Dans Le MILC Metaverse - Tech Tribune France. 14. Februar 2023, abgerufen am 6. März 2023 (français).


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