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Magnology

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MAG

Branche Unterhaltungselektronik, Video- und Computerspiele, Influencer, Anime, Manga, Cosplay
Ausstellungsort Messe Erfurt
Erste Ausstellung 2015, zuvor als Magnology im Cruise Center HafenCity in Hamburg
Website www.mag-con.de
Letzte Ausstellung
Datum 9. Juni 2017 bis
11. Juni 2017
Ausstellungsort Cruise Center HafenCity
Besucher 5000
Aussteller 100
Ausstellungsfläche 9.000m²
Nächste Ausstellung
Datum 5. Okt. 2018 bis
7. Okt. 2018
Ausstellungsort Messe Erfurt

Die MAG (ursprünglich bekannt als MaGnology) ist eine Community Convention in Deutschland mit dem Fokus auf verschiedenen Fankulturen, darunter Videospiele, Anime, Manga, Influencer und Cosplay. Die Veranstaltung findet jährlich in Erfurt, Deutschland statt und wurde ursprünglich 2015 von Hiro Yamada ins Leben gerufen. Das aktuelle Konzept, welches seit 2018 unter dem Namen MAG läuft, wird durch die Hamburger Eventfirma Super Crowd (vorher MaGnology UG) umgesetzt.

Die Grundidee der MAG als Community Convention entsprang dem Wunsch der Veranstalter, sich von überfüllten Veranstaltungen abzugrenzen und einen Raum zu schaffen, in dem Fans in einer angenehmen Atmosphäre ihre Stars treffen können.[1]

Die erste MaGnology fand 2015 statt. Grundlegende Säulen der MAG sind der Fangress, eine dreitägige Workshopreihe, Keynotes, Q&As und Panels, die im Kongresszentrum der Messe Erfurt stattfinden. Außerdem vor Ort involviert in das Event sind Influencer wie PietSmiet, Lara Loft und LeFloid. Desweiteren gibt es vor Ort eine Künstlermeile mit über 100 Zeichnern, welche vor Ort ihre Kreationen präsentieren, einen Cosplay Contest und eine Lolita Fashion Teeparty.

Geschichte[Bearbeiten]

Die erste MAG, damals noch unter dem Namen MaGnology, fand am 5. Juni 2015 in der Hamburger Brand Academy statt.[2] Im darauffolgenden Jahr wechselte die Messe in das Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg, wo die Convention parallel zu der Hokusai Manga-Ausstellung des Museums veranstaltet wurde.[3] 2017 wurde die MaGnology UG durch Hiro Yamada, Henning Kroll und THREAKS gegründet, welche die dritte MAG im Hamburg Cruise Center mit ca. 3500 Besuchern organisierten.[4]

Nach der erfolgreichen Veranstaltung 2017 wurde bekannt gegeben, dass die MAG im nächsten Jahr in Erfurt stattfinden sollte. Als offizielle Begründung für den Standortwechsel wurde die gescheiterten Verhandlungen über ein größeres Veranstaltungsgelände mit der Stadt Hamburg angegeben.

Am 7. Juni 2018 gab die MaGnology UG bekannt, fortan als Super Crowd Entertainment GmbH zu agieren und in der Influenceragentur 2nd Wave sowie den Gaming YouTubern PietSmiet zwei neue Partner gefunden zu haben.[5]

Inhalt[Bearbeiten]

Die MAG findet an drei Tagen statt und besteht aus mehreren großen Teilbereichen, darunter Fangress, Influencer, Künstlermeile, Lolita Teeparty, Anime, Manga und Cosplay. Jeder der Bereiche zielt auf eine bestimmte Fangemeinschaft ab, für die auf der Messe entsprechende Inhalte präsentiert werden.

Auf der MAG gibt es keine Altersbeschränkung, Kinder unter acht Jahren haben freien Zugang zu der gesamten Veranstaltung. Spiele mit dem FSK-Siegel 18+ sind auf dem Gelände nicht gestattet, für Spiele mit Altersfreigaben von 12+ und 16+ muss ein Altersnachweis in Form eines Armbändchens erbracht werden, das am Eingang ausgeteilt wird.[6]

Fangress[Bearbeiten]

Im Kongresszentrum der Messe Erfurt sowie auf den Bühnen aller Hallen präsentiert die MAG ein speziell auf die einzelnen Communitys abgestimmtes Programm. Besucher können alle Workshops, Panels, Q&As sowie Keynotes besuchen, ohne hierfür einen zusätzlichen Beitrag zu entrichten. Experten der jeweiligen Bereiche sind dabei Teil der Veranstaltungen und ermöglichen es Fans und Fachbesuchern der einzelnen Themengebiete etwas zu lernen.[7]

Künstlermeile[Bearbeiten]

Wie auf den meisten Anime- und Mangaconventions gibt es auch auf der MAG eine Künstlermeile, auf der internationale Comic-, Manga- und Modedesignkünstler die Möglichkeit haben ihre Werke einem breiten Publikum zu präsentieren. Unter den Ausstellern sind sowohl Amateure als auch professionelle Künstler, die dort ihre Arbeiten ausstellen und an Besucher verkaufen können.[8]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Gameswirtschaft Interview MAG 2018|[1], August 13, 2018
  2. Mediennetz Hamburg|[2], 2015
  3. SHZ.de|[3], July 1, 2016
  4. Hamburg News|[4], June 1, 2017
  5. Gamesmarkt Mediabiz|[5], June 07, 2018
  6. Gameswirtschaft Interview MAG 2018|[6], August 13, 2018
  7. Making Games|[7], April 10, 2018
  8. Artist Alley MAG|[8], 2018


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