You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Meister Cody – Namagi

Aus EverybodyWiki Bios & Wiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Meister Cody ‒ Namagi ist eine App-basierte Trainingslösung für Kinder mit Legasthenie, das von dem Düsseldorfer Unternehmen Kaasa health[1] entwickelt wird. In Zusammenarbeit mit Prof. Dr. med. Gerd Schulte-Körne und seinem Team der Klinik und Poliklinik für Kinder- und Jugendpsychiatrie, Psychosomatik und Psychotherapie der Universität München entwickelt, wird das Lernspiel sowohl von Therapeuten als Therapiemedium im Bereich der Legasthenie als auch von Endkonsumenten zur Vermittlung und Festigung der Grundlagen der deutschen Sprache eingesetzt. Die bereits für das Dyskalkulietraining Meister Cody – Talasia eingesetzte wissenschaftliche Arbeit von Forschern und Psychologen der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster[2] unter der Leitung von Heinz Holling findet auch in Meister Cody – Namagi Einsatz.

Meister Cody – Namagi
StudioKaasa health GmbH
PublisherKaasa health GmbH
Erstveröffent-
lichung
August 2016
PlattformAndroid, iOS, FireOS
GenreLernspiel
ThematikLegasthenie und Grundlagen der deutschen Sprache
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungDisplay/Touch
MediumDownload
SpracheDeutsch
Altersfreigabe
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

Konzept[Bearbeiten]

Das Training mit Meister Cody – Namagi deckt folgende Teilbereich des Spracherwerbs ab:

  • Silbengliederung
  • Lautwahrnehmung
  • Graphem-Phonem und Phonem-Graphem Korrespondenz
  • Übergang zum Lesen und Rechtschreiben
  • Lesegenauigkeit
  • Wortlesen
  • Lesegeschwindigkeit
  • Rechtschreibung (in Entwicklung)

Damit werden gezielt die Vorläuferfertigkeiten des Lesens und Rechtschreibens sowie die Schriftsprachfertigkeiten trainiert.

Die Teilbereiche werden in aktuell 25 verschiedenen Aufgabentypen trainiert, die auf den Forschungen[3] von Prof. Dr. med. Gerd Schulte-Körne und seinem Team basieren. Das Training eignet sich zur Grundlagenvermittlung der deutschen Sprache und kann auch von Fremdsprachlern zum Spracherwerb eingesetzt werden.

Seit Februar 2018 wird die Wirksamkeit von Meister Cody – Namagi im Rahmen einer Studie[4] des Klinikums der Universität München untersucht. Mit einer Veröffentlichung der Ergebnisse wird im Sommer 2018 gerechnet.

Charaktere[Bearbeiten]

Die Hauptfigur des Lernspiels ist Meister Cody, ein Reisender und gelehrter Zauberer. Über seine magische Kristallkugel nimmt er Kontakt zum Spieler auf und erklärt die einzelnen Trainingsspiele in kindgerechter Sprache. Zudem wird der Spieler von den beiden Königskindern Namea und Fandales begleitet, die Hilfestellungen während des Abenteuers geben. Während des Spielverlaufs treten immer neue Charaktere, wie beispielsweise ein magischer Dschini oder der Baumwächter Quoun, auf die Bildfläche. Diese erzählen Geschichten, geben Ratschläge oder stellen Herausforderungen dar auf dem Weg durch das Land Talasia.

Einsatz[Bearbeiten]

Meister Cody – Namagi findet vor allem bei Grundschulkindern von der ersten bis zur vierten Klasse Einsatz. Auch bei Vorschulkindern können grundlegende Sprachfertigkeiten mit Hilfe des Serious Games verbessert werden. Indem sich die Anforderungen individuell an das Lerntempo des Kindes anpassen, wird eine Über- oder Unterforderung vermieden. Auch Kinder ohne Legasthenie können so trainieren, um ihre sprachlichen Fähigkeiten zu verbessern.

Auszeichnungen[Bearbeiten]

Nominiert als "Bestes Serious Game" beim Deutschen Computerspielpreis 2017.

Einzelnachweise[Bearbeiten]


Diese artikel "Meister Cody – Namagi" ist von Wikipedia The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Meister Cody – Namagi.



Read or create/edit this page in another language[Bearbeiten]