GDevelop
GDevelop
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Basisdaten
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Maintainer | Community |
Entwickler | Florian Rival |
Erscheinungsjahr | 2008 |
Aktuelle Version | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)) |
Betriebssystem | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
Programmiersprache | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
Lizenz | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
deutschsprachig | ja |
https://gdevelop-app.com/ |
GDevelop ist eine freie, open source Spiel-Engine, die speziell für Programmieranfänger und Personen ohne Programmierkenntnisse entwickelt wurde, um einfach 2D-Videospiele zu entwickeln.[1]
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Idee hinter GDevelop ist Spieleentwicklung für jeden zu ermöglichen, für Anfänger bis erfahrene Programmierer.[2] Anstatt dass der Benutzer die Spiellogik mithilfe von Programmiersprachen ausdrücken muss, sollen sogenannte Events (Ereignisse) und bereits vorgefertigte Verhaltensweisen für Spielobjekte die Entwicklung vereinfachen und für jeden verständlich machen.[1] GDevelop ist in der Lage, fertige Spiele auf viele verschiedene Plattformen, darunter Windows, GNU/Linux, Android, JavaScript- und HTML5-Webanwendungen, Facebook[3], iOS und macOS, zu exportieren.[1]
Für erfahrenere Anwender bietet GDevelop auch die Möglichkeit, die Engine mit JavaScript zu erweitern.[4]
GDevelop ist sowohl als Online-Entwicklungsumgebung als auch als dediziertes Programm verfügbar.
Schnittstellen/Objekte[Bearbeiten]
GDevelop setzt hauptsächlich auf Editoren bzw. Komponenten darum[5]
- Project Manager
- Scene Editor
- Events Editor
- Game Debugger und Profiler
- Benutzer Profile: Wird benötigt für Android Export
Es gibt folgende Objekte:[6]
- Sprite objects: Wird zum darstellen von Bildern eingesetzt
- Tiled Sprite objects: Damit können Bilder als Kacheln dargestellt werden
- Particle emitters: Damit kann eine große Zahl kleine Partikel angzeigt werden z.B. für Explosionen
- Text objects: Zeigt Text auf dem Bildschirm an
- Panel Sprite ("9 patch") objects: ist nützlich bei Objekten die gedehnt werden sollen
- Text entry objects: liest Benutzereingaben und speichert diesen im Arbeitsspeicher
- Shape Painter objects: Ermöglicht Rahmen um andere Object zu definiert
- Video objects (experimentell): Um Video Sequenzen im Spiel zu zeigen, z.B. bei Übergängen
- BBText objects: Ermöglicht Text in verschiedenen Layouts gleichzeitig auf dem Bildschirm auszugeben
Geschichte[Bearbeiten]
Gdevelop, ursprünglich Game Develop,[7][8] wurde von Florian Rival entwickelt, einem Programmierer bei Google.[2]
Die ursprünglichen Ziele für die Entwicklung bzw. bei der Crowdfunding Kampanie waren:[7]
- Export von Spielen nach Android und iOS
- Das Programm auf MacOS und Ubuntu portieren, um dort erstklassige Spieleentwicklung zu ermöglichen
- Mehr und besser Funktionen durch, einen oder mehr Vollzeit Entwickler
- Und als Bonus, dass Programm bei Steam Greenlight registrieren
Ursprünglich wurde GDevelop in C++ entwickelt, aber die Portierung nach Ubuntu war problematisch, deshalb begann Rival Webframeworks zu testen. Als Ergebnis wurde die Software mit Emscripten nach WebAssembly portiert. Mit React wurde eine neue Benutzerschnittstelle realisiert.[2]
Weblinks[Bearbeiten]
- https://gdevelop-app.com/ (englisch) - Offizielle Webseite
- http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/start (englisch) - Offizielle Dokumentation
- Übersetzungseite für die Programmversionen
- Twitter Konto von Florian Rival
- Forum Webseite
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 GDevelop - Create games without programming - Open source HTML5 and native game creator. Abgerufen am 2. Januar 2020.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Porting a Desktop Game Editor to the Browser with WebAssembly. Abgerufen am 7. Januar 2020.
- ↑ Make Facebook Instant Games with GDevelop - publish your games on Messenger. Abgerufen am 2. Januar 2020.
- ↑ Using JavaScript to make your games with GDevelop. Abgerufen am 2. Januar 2020.
- ↑ GDevelop interface [GDevelop wiki]. Abgerufen am 9. Januar 2020.
- ↑ Objects [GDevelop wiki]. Abgerufen am 9. Januar 2020.
- ↑ 7,0 7,1 Game Develop. Abgerufen am 7. Januar 2020 (english).
- ↑ Florian Rival: Game Develop 3.4.72. In: github Webseite. Florian Rival, 7. Januar 2020, abgerufen am 7. Januar 2020 (english).
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