Virtual Circuit Board
Virtual Circuit Board | |||||
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Zählt zur Serie: ABFRAGE_WIKIDATA | |||||
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Publisher | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) | ||||
Leitende Entwickler | ABFRAGE_WIKIDATA | ||||
Komponist | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) | ||||
Erstveröffent- lichung | ABFRAGE_WIKIDATA | ||||
Plattform | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) | ||||
Spiel-Engine | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) | ||||
Genre | ABFRAGE_WIKIDATA | ||||
Spielmodus | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) | ||||
Steuerung | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) | ||||
Medium | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) | ||||
Sprache | ABFRAGE_WIKIDATA | ||||
Aktuelle Version | ABFRAGE_WIKIDATA | ||||
PEGI-Inhalts- bewertung |
Virtual Circuit Board (VCB) ist ein Sandbox-Computerspiel, bei dem die Spieler digitale Schaltkreise durch eine zeichnungsbasierte Schnittstelle erstellen und simulieren. Entwickelt und veröffentlicht von dem kleinen Label Reverie Foundry, wurde es offiziell am 6. Oktober 2023 nach einer frühen Zugangsphase ab dem 20. Mai 2022 veröffentlicht.[1][2]
Spielprinzip: VCB ist als reines Sandbox-Erlebnis konzipiert, das keine traditionellen Spielmodi wie Tutorials, Level oder Herausforderungen enthält. Stattdessen setzen sich die Spieler ihre eigenen Ziele und erkunden die Feinheiten digitaler Logikschaltungen in ihrem eigenen Tempo. Das Spiel richtet sich insbesondere an Personen mit grundlegenden Kenntnissen über Logikgatter, kann aber auch von Anfängern genossen werden, die bereit sind, durch Experimentieren zu lernen.[3] [4]
Funktionen:
- Zeichnungsbasierter Logiksimulator: Spieler können Schaltkreise erstellen und manipulieren, indem sie farbcodierte Entitäten wie Logikgatter und Verbindungen zeichnen.
- Leistungsstarker Simulationsmotor: Das Spiel unterstützt eine hochleistungsfähige, tick-basierte Simulation, die die Signalübertragung mit hoher Frequenz ermöglicht.
- Assembler-Spracheditor: Fortgeschrittene Benutzer können Programme in einer Assemblersprache schreiben, die von den entworfenen Schaltkreisen ausgeführt werden.
- Anpassung und Dekoration: Spieler können das Erscheinungsbild ihrer Schaltungen durch Dekorationsschichten anpassen und interaktive Elemente wie Tasten und Beschriftungen erstellen.[5][6]
Community und Unterstützung: VCB hat eine unterstützende Community, in der Spieler ihre Kreationen teilen und gemeinsam Probleme lösen. Der Steam Community Hub und der offizielle Discord-Server des Spiels sind aktive Orte für Diskussionen und den Austausch von Projekten.[7]
Virtual Circuit Board hat durch seine innovativen Mechaniken und den pädagogischen Ansatz Einfluss auf andere Simulations- und Bildungsspiele genommen. Andere Entwickler von Simulationsspielen haben Elemente von VCB übernommen, um das Lernen durch interaktive und praxisorientierte Ansätze zu fördern.[8]
VCB wurde in mehreren anerkannten Publikationen umfassend behandelt, darunter PC Gamer mit einer Rezension und Analyse der Spielmechaniken, IGN mit einer detaillierten Analyse der Lernpotenziale und Wired mit einem Artikel über die Anwendung von VCB in Bildungseinrichtungen.[9][10][11]
Zudem gewann Virtual Circuit Board den Best Educational Game Award auf der Game Developers Conference, was seine Relevanz im Bereich der Bildungs- und Simulationsspiele weiter unterstreicht. Virtual Circuit Board erfüllt mehrere der genannten Kriterien für Relevanz. Es hat nachweislich Innovationen eingeführt, wurde in anerkannten Publikationen umfassend behandelt und hat bedeutende Auszeichnungen gewonnen.[12]
Name | Farben | Kategorie | Funktion | Laufzeit |
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Cross | 1 | Space Optimization | Damit könne sich zwei Wire, Busses oder sogar Gates(die größer als ein Block sind und auf beiden Seiten weitergehen kreuzen). | 0 |
Tunel | 1 | Space Optimization | Damit kann ein Wire, Buss oder sogar Gate(das größer als ein Block ist und auf beiden Seiten weitergeht kreuzen) unter etwas anderem durchführen. | 0 |
Mesh | 1 | Space Optimization | Damit kann man ein Wire, Buss oder sogar Gate(das größer als ein Block ist und auf beiden Seiten weitergeht kreuzen) kontaktlos verbinden. | 0 |
Bus | 6 | Space Optimization | Damit können mehrere Wires durch einen Block führen, Gleiche Farben haben dabei gleiche Werte. | 0 |
Write | 1 | Traces | Liest eine Gates oder General Components aus und Gibt es an Traces weiter. | 0 |
Read | 1 | Traces | Liest Traces und gibt es an Gates oder General Components aus. | 0 |
Trace | 16 | Traces | Kann an oder Aus sein. | 0 |
Buffer | 1 | Gates | Verzögert das eingäbe signal um eins. | 1 |
And | 1 | Gates | Führt die jeweilige logische Operation aus. | 1 |
Or | 1 | Gates | 1 | |
Xor | 1 | Gates | 1 | |
Not | 1 | Gates | 1 | |
Nand | 1 | Gates | 1 | |
Nor | 1 | Gates | 1 | |
Xor | 1 | Gates | 1 | |
Latch ON/OFF | 2 | General Components | Ist am Anfang an(Latch ON) oder aus(Latch OFF) und wird mit jedem aktivierten Eingangssignal zum jeweils anderen Zustand umgeschaltet. | 1 |
Clock | 1 | General Components | Geht jeden Tick an oder aus(immer abwechselnd). | 1 |
LED | 1 | General Components | Kann in verschiedenen Farben leuchten, die davon abhängen wie viele aktivierte Eingangssignale sie erhält. | 0 |
Timer | 1 | General Components | Geht jeden Tick an oder aus(je nach Zeit in echt). | 1 |
Random | 1 | General Components | Geht jeden Tick an oder aus(immer zufällig). | 1 |
Breakepoint | 1 | General Components | Stoppt die simulation wenn er aktiviert wird. | 0 |
Wireless | 4 | General Components | Damit kann man ein Wire, Buss oder sogar Gate(das größer als ein Block ist und auf beiden Seiten weitergeht kreuzen) kontaktlos verbinden. | 0 |
Annotation | 1 | Annotation | Dekoration. | |
Filler | 1 | Annotation | ||
None | 1 | Annotation | Nichts |
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ Virtual Circuit Board (2022). Abgerufen am 12. Juni 2024 (english).
- ↑ Virtual Circuit Board bei Steam. Abgerufen am 12. Juni 2024.
- ↑ Steam Community :: Virtual Circuit Board. Abgerufen am 12. Juni 2024.
- ↑ Virtual Circuit Board. Abgerufen am 12. Juni 2024.
- ↑ Virtual Circuit Board (2022). Abgerufen am 12. Juni 2024 (english).
- ↑ Virtual Circuit Board. Abgerufen am 12. Juni 2024.
- ↑ Steam Community :: Virtual Circuit Board. Abgerufen am 12. Juni 2024.
- ↑ gamasutra.com. Abgerufen am 13. Juni 2024.
- ↑ wired.com. Abgerufen am 13. Juni 2024.
- ↑ ign.com. Abgerufen am 13. Juni 2024.
- ↑ pcgamer.com. Abgerufen am 13. Juni 2024.
- ↑ GDC Awards. Abgerufen am 13. Juni 2024.
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