Zeittfafel bedeutender Computerspiele
Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die chronologische Entwicklung wichtiger Computer- und Video-Spiele verschiedener Genres für die weitere Entwicklung des Mediums. Die Kategorisierung in spezielle Genres ist unscharf.
Zeittafel[Bearbeiten]
Nachfolgend eine Zeittafel der Geschichte der Computerspiele mit Titeln, die für die weitere Entwicklung der Computerspielindustrie und -kultur von größerer Bedeutung waren. Dies können Genre-Erstvertreter, hardwaretechnische und kernspielmechanische Innovationen oder andere nachweisliche Einflüsse auf die Computerspielentwicklung und Computerspielkultur mit Alleinstellungsmerkmal sein. Nicht alleinig relevant für die Zeittafel sind hingen Spiele mit (positive) Rezessionen, Computerspielpreise oder gute Verkaufs-, Spieler- oder Downloadzahlen, sofern diese zwar einen Erfolg bzw. Miserfolg des Spiels aber keinen historischen Einfluss auf die Spielebranche oder eines Genres belegen. Hierfür siehe stattdessen Liste der erfolgreichsten Computerspiele.
Weitere Informationen und Quellen finden sich bei den jeweiligen Spieleartikeln. Insbesondere in den frühen Jahren gab es nicht zu jedem Genre ein Spiel.
Jahr | Spiel | Genre | Bedeutung für die Spielebranche |
1930er | |||
1936 | Ray-O-Lite | Lightgun-Shooter | erstes mechanisches Spiel mit der Unterstützung der Lightgun (noch kein Computerspiel)[1] |
1940er | |||
1947 | Cathode-ray tube amusement device (tatsächlicher Name unbekannt) | Simulationsspiel | ältestes dokumentiertes Computerspiel[2][3][4][5] |
1948 | Turochamp | Computerschach | erstes Computerschach-Spiel mit künstlicher Intelligenz[6] |
1950er | |||
1950 | Bertie the Brain | Simulationsspiel | erstes namentlich bekannte und erstes grafische Computerspiel[7] |
1952 | OXO | Simulationsspiel | erstes namentlich bekannte und erstes grafisches Computerspiel mit Display[8][4] |
1958 | Tennis for Two | Sportspiel | erstes Sportspiel, Vorgänger von Pong[9][4] |
1960er | |||
1961 | Darwin | Programmierspiel | erstes Programmierspiel[10] |
1962 | Spacewar! | Shoot' em up | erstes digitale Computerspiel, erstes Spiel für einen „Minicomputer“, erstes Open-Source-Spiel, erstes Shoot' em up[11][12] |
1964 | The Sumerian Game | Wirtschaftssimulation | erste Wirtschaftssimulation, erstes Lernspiel und erstes Multimedia-Spiel[13] |
1968 | Civil War | Strategiespiel | erstes Computer-Strategiespiel, noch textbasiert[14] |
1970er | |||
1970 | Nuclear Destruction | Play-by-E-Mail | ältestestes kommerzielles Play-by-E-Mail-Spiel[15] |
1971 | Computer Space/Galaxy Game | Arcade-Spiel | erstes kommerzielle Arcade-Spiel mit Münzeinwurf[16][17] |
Star Trek | Weltraumsimulation | erstes Spiel dieses Genres, geringe Hardwareanforderungen, Netzwerkunterstützung, Beginn der Hacker-Kultur, beeinflusste viele weitere Spiele[18] | |
1972 | Hunt the Wumpus | Text-Adventure | Vorläufer der Text-Adventure, Einfluss auch außerhalb Computerspiele, z. B. Magic: The Gathering[19] |
Pong | Sportspiel | erstes erfolgreiches Arcade-Spiel, Boom der Tele- und Heimspiele[20][21] | |
Invasion | Strategiespiel | erstes kommerzielles und graphisches Computer-Strategiespiel[22][23] | |
1974 | Maze War/Spasim | First-Person-Shooter | erste First-Person-Shooter[24][25][26][27][28] |
dnd | Rollenspiel | ältestes erhaltenes Computer-Rollenspiel[29][30] | |
Tank | Maze | erstes Spiel mit detaillierten ROM-Grafiken, Genreerstvertreter[31] | |
Gran Trak 10 | Rennspiel | erstes Rennspiel, erstes mit Lenkrad, erstes mit ROMs[32] | |
1975 | Gun Fight | Shoot ’em up | erstes Spiel mit CPU, erstes Duell-Spiel[33][34] |
1976 | Adventure/Colossal Cave Adventure | Adventure | offiziell erstes namensgebende und interaktive Adventure[35][36] |
Breakout | Puzzle | Genrebegründer, Inspiration für Bücher und Apple-Computer [37][38][39] | |
Night Driver | Rennspiel | erste 3D-Rennsimulation[40][41] | |
Artillery | Artillery | erstes Artillery-Spiel[42][43] | |
Sea Wolf | Shoot ’em up | erstes Spiel das den Begriff Highscore nutzt[44] | |
Mattel Auto Race | Rennspiel | erstes Handheld-Spiel[45] | |
Death Race | Rennspiel | erstes kontroverses Computerspiel[46] | |
1977 | Zork | Adventure | erstes Fantasy-Adventure, einflussreiche große und erste kommerzielle Adventure-Serie[47][48] |
Empire | Strategiespiel | erstes Mehrspieler-Computer-Strategiespiel (Rundenstrategie mit Hot seat)[49] | |
1978 | Speak and Spell | Siumlation | erstes Computerspiel mit Sprachsteuerung[50] |
Adventureland | Adventure | erstes Adventure für Homecomputer, einflussreiche, erfolgreiche Serie[51] | |
Space Invaders | Shoot ’em up | einflussreiches Spiel, Begründer der goldenen Arcade-Ära[52][53] | |
Atari Football | Sportspiel | erstes Spiel mit Scrolling[54] | |
1979 | Adventure | Adventure | erstes grafisches Action-Adventure, erstes mit Easter-Eggs[55] |
Warrior | Fighting Game | erstes Kampfspiel[56] | |
Snake | Puzzle | Genrebegründer und erstes Handyspiel[57] | |
Head On | Maze | erstes Punke-Maze Spiel, Vorgänger von Pac-Man[58] | |
Galaxian | Shoot ’em up | erstes Spiel mit RGB-Farben, Klassiker, Einfluss auf Galaga[59] | |
Asteroids | Shoot ’em up | einflussreicher, erfolgreicher Klassiker, erstes mit personalisierten Highscore, erstes Copyright[60][61] | |
Lunar Lander | Simulationsspiel | innovative Simulationsserie, auch erstes mit Copyright[62] | |
Star Raiders | Weltraum-Flugsimulation | Innovation im Bereich Weltraum-Simulation und 3D-Grafik, einer der erfolgreichsten Atari-Spiele[63] | |
1980er | |||
1980 | Mystery House | Adventure | erstes Text-Adventure mit Grafiken zur Unterstützung[64] |
Centipede | Shoot ’em up | innovative, erfolgreiche Klassikerserie, erstes Spiel einer Frau und erfolgreicher bei Frauen[65][66] | |
Pac-Man | Maze | einflussreichster Klassiker mit Kultstatus[67] | |
Space Panic | Jump and Run | erstes Plattformspiel[68] | |
Red Baron | Flugsimulation | erster 3D-Flugsimulator[69] | |
Rogue | Rollenspiel | einflussreicher Genrebegründer[70] | |
Ultima | Rollenspiel | innovative, einflussreiche Rollenspielserie[71][72] | |
Defender | Shoot ’em up | erstes Spiel mit Scrolling[73] | |
Missile Command | Shoot ’em up | innovativer Klassiker (Trackball), eines der erfolgreichsten der Ära, Einfluss auf TV und Film[74] | |
Shoot ’em up | erstes Spiel mit Ego-Perspektive (3D, VR)[75][76][77] | ||
1981 | Frogger | Maze | einflussreicher, beliebter Klassiker (auch andere Medien)[78][79] |
Qix |
Puzzle | innovativer Genrebegründer[80][81] | |
Donkey Kong | Jump and Run | erstes Jump ’n run[82][83] | |
Castle Wolfenstein | Stealth-Shooter | erster Schleich-Shooter, inspirierte Wolfenstein3D[84] | |
Scramble | Shoot ’em up | innovativer Klassiker, erstes Multi-Level-Shoot’ em up, erstmals Scrolling mit gleichbleibender Geschwindigkeit [85] | |
Utopia | Göttersimulation | Erstvertreter Göttersimulation[86] | |
Wizardry | Rollenspiel | einflussreiche Rollenspielserie, inspirierte Bard's Tale, Might and Magic, Bücher, neu Charakterklassen[87][88] | |
Softporn Adventure | Erotikspiel | erstes Erotikspiel und Begründer der Leisure Suit Larry-Reihe[89] | |
1982 | The Hobbit | Adventure | Sehr einflussreiches Adventure mit erweitertem Parser und Ansätzen von Interaktionen mit Charakteren.[90] |
Dig Dug | Maze | einflussreicher Klassiker (Mr. Driller u. a.) [91] | |
Tron | Actionspiel | innovativer, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, MultiGenre, erfolgreicher als der Film und Einbindung in diesem[92] | |
Pole Position | Rennspiel | erstes modernes 3D-Rennspiel, erstes mit In-Game-Werbung, erstes mit realer Rennstrecke, skalierbare Objekte, Sprachausgabe[93] | |
Zaxxon | Shoot ’em up | erstes isometrisches Spiel[94] | |
Microsoft Flight Simulator | Flugsimulation | älteste und innovative Serie, Wegbereiter der Flugsimulation[95] | |
Legionaire | Echtzeit-Taktikspiel | erstes Echtzeit-Taktikspiel[96][97] | |
Q*bert | Plattformer | eines der ersten Spiele mit Isometrischer Perspektive, eines der bekanntesten Arcade-Spiele[98] | |
Submarine Commander | Marinesimulation | erste erfolgreiche grafische Marinesimulation[99] | |
Sokoban | Maze | innovatives Rätselspiel, welches Grundlagen für die Nutzung von Spielobjekten setze und von vielen Spielen übernommen wurde[100] | |
E.T. the Extra-Terrestrial | Adventure | Wird oft als schlechtestes Spiel aller Zeiten bezeichnet und mit dem Video Game Crash von 1983 und dem Atari Video Game Burial in Verbindung gesetzt.[101] | |
1983 | Dragon’s Lair | interaktiver Film | innovatives und einflussreiches Laserdisc-Spiel, Wegbereiter des Interaktivnr Films[102][103] |
Ant Attack |
Jump and Run | erstes isometrische 3D-Spiel mit Bewegungsfreiheit[104] | |
Mario Bros. | Jump and Run | erstes, namensgebendes Mario-Spiel, Handlung, Scrolling, einflussreiche Serie[105] | |
Star Wars | Shoot ’em up | beliebter, innovativer Klassiker (Farb-Vektoren, Sit-In Gehäuse, Sprachausgabe) [106] | |
Track & Field | Sportspiel | innovativer (Button-mashing), einflussreicher Genrebegründer, erfolgreichstes Sportspiel[107] | |
Decathlon | Sportspiel | wie voriges Spiel, aber Zehnkampf für Konsolen, Joystickkiller[108] | |
Stonkers | Echtzeit-Strategiespiel | eines der ältesten Echtzeitstrategiespiele[109] | |
M.U.L.E. | Wirtschaftssimulation | erstes komplexes Multiplayer-Spiel mit gleichzeitiger Interaktion, genreprägende Simulation, Einfluss auf Will Wright, Sid Meier[110] | |
1984 | King’s Quest | Adventure | erstes echte Grafikadventure, innovative (3D-Grafik, Animationen), einflussreiche Adventure-Serie (auch Bücher)[111] |
Punch-Out!! | Sportspiel | beliebte, innovative (Gameplay, Sprache, Grafik) und einflussreiche Serie[112] | |
Elite | Weltraum-Flugsimulation | innovativer (wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker[113] | |
Karate Champ |
Fighting Game | erstes Kampfspiel/seitliche Perspektiveerstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up[114] | |
Kung-Fu Master | Beat ’em up | erstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up[115] | |
Paperboy | Geschicklichtkeitsspiel | innovativ (Eingabehardware, Musik, Sprache)[116] | |
1942 | Shoot ’em up | innovative (Gameplay, Grafik, Koop-Modus) Shooter-Serie[117] | |
Karateka | Fighting Game | erste Motion Capture-Aufnahme in einem Computerspiel[118] | |
1985 | Gauntlet | Arcade-Spiel | einflussreicher Genrebegründer (Dungeoncrawl, 4-Spieler Hack&Slay, Co-Op)[119] |
The Way of the Exploding Fist | Fighting Game | innovativ (realistische Grafik und Animationen), Sound[120] | |
Tetris | Puzzle | einflussreiches, innovatives Puzzle, Platz 2 TOP100 IGN[121] | |
Super Mario Bros. | Jump and Run | erfolgreichstes Spiel, einflussreicher und innovativer Klassiker (weiches Scrolling, Musik)[122] | |
Commando | Shoot ’em up | einflussreicher (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo) und innovativer Klassiker (Grafik, SID-Musik)[123] | |
Little Computer People | Lebenssimulation | einflussreicher (Die Sims) Erstvertreter Lebenssimulation/Non-Game[124] | |
Silent Service | Marinesimulation | Wegbereiter der Marinesimulation[125] | |
Island of Kesmai | Rollenspiel | erste kommerzielles Online-Spiel[126] | |
Bomberman | Maze | erfolgreiche Spieleserie, innovatives Spielkonzept[127] | |
1986 | The Legend of Zelda | Rollenspiel | innovative (Speicherbatterie, Gameplay), einflussreiche und erfolgreiche Serie[128] |
Out Run | Rennspiel | innovativ (Force-Feedback, parallax-Scrolling, Soundtrack), einflussreich[129] | |
Metroid | Metroidvania | Begründer und Namensgeber des Metroidvania-Genre (Jump n Run mit Schieß- und Kampfsystem) | |
Castlevania | Metroidvania | Begründer und Namensgeber des Metroidvania-Genre (Jump n Run mit Schieß- und Kampfsystem) | |
Mercenary | Adventure | erstes 3D-Spiel mit einer Open-World[130] | |
Turbo Esprit | Rennspiel | erstes Rennspiel mit Open World[131] | |
1987 | Maniac Mansion | Adventure | erstes erfolgreiches Point&Click Adventure, mehrere Enden, Einfluss SCUMM, TV-Serie[132] |
Double Dragon | Beat em up | einflussreicher Klassiker auch andere Medien, Innovation Koop-Modus[133] | |
Street Fighter |
Fighting Game | innovative (Gameplay), einflussreiche Serie (SF2 und andere Medien) und Wegbereiter der Fighting Games[134] | |
[[MIDI
Maze]] |
Ego-Shooter | eines der ersten Ego-Shooter, dazu noch Mehrspieler [135] | |
Dungeon Master | Rollenspiel | Erstvertreter Echtzeit-Rollenspiel[136] | |
R-Type | Shoot-’em-up | innovativer (Power-Ups), einflussreicher Klassiker[137] | |
1988 | Modem Wars | Echtzeit-Strategiespiel | erstes Online-Echtzeit-Strategiespiel[138] |
1989 | Herzog Zwei | Echtzeit-Strategiespiel | innovativ, erstes Echtzeit-Strategiespiel auf kontinuierlichem Spielplan[139] |
Populous | Göttersimulation | erste einflussreiche (Black & White) Göttersimulation für Homecomputer (Video Games Guide)[140] | |
SimCity | Städtebausimulation | innovative, einflussreiche (Sim-Serie, Die Sims), Wegbereiter der Städtebausiumlation und anderer Bausimulationen[141] | |
Mega Man | Jump and Run | eines der ersten Spiele mit nichtlinearen Spielverlauf, einflussreiche Serie[142] | |
1990er | |||
1990 | Monkey Island | Adventure | innovatives (Humor, Sprite-Skalierung), einflussreiche Adventure[143] |
Eye of the Beholder | Rollenspiel | erstes D&D-Rollenspiel in VGA und Ego-Perspektive, Echtzeit, 3D, Innovation Gameplay, Puzzles, Animationen, insbesondere Amiga-Version[144] | |
Links | Sportspiel | innovative Golfserie (Realismus, Grafik)[145] | |
Wing Commander | Weltraum-Flugsimulation | innovativ (Grafik, Zwischensequenzen) und einflussreich, auch andere Medien[146] | |
E-Motion | Puzzle | Eines der ersten Achievements in Computerspielen[147] | |
1991 | Street Fighter II | Fighting Game | innovativ (Gameplay, Charaktere) und einflussreich[148] |
Lemmings | Denkspiel | innovative (Gameplay), erfolgreiche, einflussreiche Serie[149] | |
Sonic | Jump and Run | einflussreiche und erfolgreiche Serie[150][151] | |
Neverwinter Nights | MMORPG | erstes grafisches MMORPG[152] | |
Civilization | Globalstragie | Bekanntester Vertreter des Globalstrategiespiel. Führte Konzepte wie den Technologiebaum und den Nebel des Krieges ein.[153][154] | |
Alice: An Interactive Museum | Wimmelspiel | erstes Wimmelspiel[155] | |
Battle Isle | Rundenbasierte Taktik | erstes deutsches rundenbasiertes Taktikspiel[156] | |
1992 | Alone in the Dark |
Survial Horror | einflussreicher (Film, Resident Evil) und innovativer Erstvertreter Survival Horror (3D, Polygone, Kamerasteuerung)[157] |
Dōkyūsei | Ren’ai-Simulationen | einflussreicher und innovativer (Charaktere, Handlung, Gameplay) Erstvertreter Ren’ai-Adventure und Ren’ai-Simulationen[158] | |
Mortal Kombat | Fighting Game | innovative (digitale Sprites, Fatalities), einflussreiche (Filme u. a.) Serie[159] | |
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | Rollenspiel | innovatives (Engine, Texturen, Bewegung), einflussreiches (The Elder Scrolls) 3D-Rollenspiel[160] | |
Wolfenstein 3D | Ego-Shooter | innovativer und einflussreicher 3D-Ego-Shooter, erster Ego-Shooter 2,5D Grafik, Debatte um verfassungswidrige Symbole in Computerspielen[161][162] | |
Dune II | Tower-Defense | innovative, einflussreiche, erste moderne Echtzeit-Strategie und erstes modernes Tower Defense[163] | |
Sensible Soccer | Fußballsimulation | innovativ (Gameplay, Sicht), einflussreich, einflussreicher bei der Entwicklung der Fußballsimulation[164] | |
Mario Kart | Rennspiel | erfolgreichster Fun-Racer mit vielen Nachfolgern[165] | |
DonPachi | Damaku | erster Danmaku[166] | |
Otogirisō | Visual Novel | erster Visual Novel[167] | |
1993 | Myst | Adventure | 8 Jahre lang meistverkauftes Computerspiel mit mehreren Nachfolgern, revolutionäre Grafik[168] |
Doom | Ego-Shooter | einflussreich, innovativ (Durchbruch Multiplayer, Gameplay, 3D-Grafik, WADs)[169], erstes Konsolenspiel mit Freigabe ab 18 Jahren[170], erstes Speedrun[171][172] | |
Ridge Racer | Rennspiel | innovative (Gameplay, Auswahl), einflussreiche Rennserie[173] | |
X-Wing | Weltraum-Flugsimulation | innovative (3D-Engine), einflussreiche Serie[174] | |
FIFA | Fußballsimulation | einer der erfolgreichsten Spieleserien, Wegweiser der Fußballsimulation[175] | |
Die Siedler | Aufbau-Strategiespiel | erfolgreiche Spielereihe, Wegbereiter der Aufbau-Strategie[176] | |
1994 | Angelique | Otome Game | Begründer des Otome Game[177] |
Wing Commander 3 | Weltraum-Flugsimulation | erster Animatronic-Charakter in einem Computerspiel[178] | |
1995 | Descent | Ego-Shooter | innovativ (erstes vollständiges 3D-Spiel/6DOF)[179] |
Command & Conquer | Echtzeit-Strategiespiel | einflussreiche, erste populäre Echtzeit-Strategie mit vielen Nachfolgern[180][181] | |
Worms | Artillerie | erste erfolgreiche Arterllerie-Spieleserie mit mehreren Nachfolgern[182] | |
Resident Evil | Survival Horror | einflussreiche, erfolgreiche Serie, Quasi-Erstvertreter Ambient Survival Horror, Adaptionen in andere Medien[183] | |
1996 | Tomb Raider |
Action-Adventure | einflussreiche, erfolgreiche Serie Tomb Raider mit Kultfigur Lara Croft[184][185] |
Quake | Ego-Shooter | innovativ, einflussreich (Game-Engine, 3D-Polygon-Grafik, 3D-Maps), Wegbereiter für Arena-Shooter, Speedrun und Machinima-Videos und den Nachfolgern[186][171][172][187] | |
Super Mario 64 | Jump ’n run | innovativ (3D-Jump ’n run, Kamerasteuerung), einflussreich[188][189] | |
Pokémon | Rollenspiel | finanziell erfolgreiche Serie mit markanten Kampf- und Rollenspielmechaniken und Einfluss auf die Popkultur, Adaption als Anime und Filme[190] | |
Tamagotchi | Lebensimulation | beeinflusste die Haustier-Lebenssimulation und Ein-Spiel-Handheldspiele sowie die Jugendkultur der 1990er-Jahre.[191][192] | |
1997 | Age of Empires | Echtzeit-Strategiespiel | einflussreiche Spielserie, erstes Echtzeit-Strategiespiel auf historischer Grundlage [193] |
Grand Theft Auto | Ego-Shooter | einflussreiche Serie, Vorreiter von Open World[194][195] | |
Diablo | Hack and Slay | einflussreiche und innovatives MMO-Hack&Slay, Begründer Point&Click-RPG[196] | |
Ultima Online | MMORPG | einflussreiches und langlaufendstes MMORPG[197] | |
3-D WorldRunner | Auto-Runner | erster Auto-Runner laut MobyGames[198] | |
Dungeon Keeper | Echtzeit-Strategiespiel | innovatives Gameplay und einflussreich[199] | |
1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Rollenspiel | innovativ (3D-Grafik) und einflussreich auf die Popkultur[200][201] |
Metal Gear Solid | Stealth-Game | Begründer des Subgenres Stealth-Shooter (3D)[202] | |
Half-Life | Ego-Shooter | Setzte wichtige Spielemechaniken für den First-Person-Shooter, die später von anderen Spielen übernommen worden.[203] | |
Thief | Stealth-Game | Begründer des Subgenres Stealth-Shooter (3D)[204] | |
Starcraft | Echtzeit-Strategiespiel | erstes professionell gespieltess E-Sport-Spiel[205] | |
Dance Dance Revolution | Tanzspiel | erfolgreichstes Tanzspiel[206] | |
1999 | Team Fortress | Helden-Shooter | erster populärer Helden-Shooter[207] |
Counter-Strike | Ego-Shooter | populärste Mod, setzte wichtige spielmechanische Grundlagen für das Shooter-Genre und den E-Sport.[208][209] | |
Requiem: Avenging Angel | Ego-Shooter | Erstes Spiel mit Bullet Time[210] | |
Moorhuhn | Shoot ’em up | Zu der Zeit erfolgreichstest Gelegenheitsspiel im deutschsprachigen Raum.[211] | |
2000er | |||
2000 | Die Sims | Lebenssimulation | erfolgreichste Lebenssimulationsreihe[212], einer der meistverkauften Spieleserien[213] |
2001 | Max Payne | Ego-Shooter | erstes erfolgreiches Spiel mit Bullet Time[214] |
2002 | Runaway: A Road Adventure | Adventure | Auslöser des Revivals des Point-and-Click-Adventures[215] |
Final Fantasy XI | Rollenspiel | erstes Crossplay-Rollenspiel[216] | |
Battlefield | Ego-Shooter | eines der erfolgreichsten Spieleserien, legte Grundlagen für Online-Shooter auf großen Karten mit verschiedenen Team-Rollen[217] | |
2003 | OGame | Browserspiel | erstes Strategie-Browsergame mit signifikanter Spielerzahl[218] |
Call of Duty | Ego-Shooter | einer der erfolgreichsten Spieleserien, entwickelte grundlegende Spielmechaniken im Online-Shooter[219][220] Modern Warfare 3 ist der meistverkaufte Shooter.[221] | |
Second Life | Lebenssimulation | erstes populäreres Online-Spiel mit einer unbegrenzten dynamischen virtuellen Welt und einer großen Online-Community[222] Wurde in Wissenschaft und Wirtschaft mehrfach in Form von Büchern diskutiert.[223] | |
Defense of the Ancients | MOBA | Begründer des Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-Genres[224] | |
2004 | World of Warcraft | MMORPG | erfolgreichstes MMORPG mit den meisten Spielerzahlen, Adaption in andere Medien.[225] Erste größere Debatte zur Computerspielsucht [226] |
2005 | Guitar Hero | Musikspiel | Erfolgreichstes Musikspiel, legte Spielprinzipen des Rhythmusspiels und dem Spielen von virtuellen Instrumenten vor.[227][228] |
2006 | Wii Sports | Exergame | meistverkaufte Videospiel aller Zeiten auf einer einzelnen Plattform und erfolgreichstes Exergame[229] |
ArmA | Taktik-Shooter | Erfolgreichste Millitärsimulations-Reihe[230] | |
2007 | Portal | Puzzle | Kombinierte First-Person-Shooter mit einem 3D-Puzzle. Wurde vom Museum of Modern Art als eines von 14 Spielen mit dem innovativsten Interaktionsdesign vorgestellt[231] |
Assassin’s Creed | Action-Adventure | erfolgreiche Spieleserie, Wegbereiter des historischen Action-Adventures mit Open-World, Adaptierung als Film, Comics und Bücher[232] | |
2009 | Minecraft | Survival-Spiel | machte das Survival und Sandbox-Game sowie Let’s Play-Videos populär. Eines der meistgespielten Spiele.[233][234] |
FarmVille | Social Network Game | damals größtes Social Network Game mit den meisten Spielern (über 80 Millionen)[235] | |
League of Legends | MOBA | Eines der meistgespielten Spiele und einflussreich für den E-Sport und des MOBA-Genres[236] | |
Angry Birds | Artillerie | erfolgreichste Artillerie-Serie und Spieleserie auf Smartphones und Tablets[237] | |
2010er | |||
2010 | World of Tanks | Panzersimulation | erfolgreichste Online-Panzersimulation[238] |
2011 | Skylanders | Toys-to-Life | erwähnte erstmals den Genre-Begriff Toys-to-life[239] |
Dark Souls | Rollenspiel | Wird oft als schwierigstes modernes Spiel bezeichnet[240] | |
2012 | Subway Surfers | Auto-Runner | erfolgreichstes Smartphone-Spiel mit über 2,5 Milliarden Downloads[241] |
2013 | Ingress | Location-based Game | erstes populäres Location-based Game[242] |
Cookie Clicker | Clicker Game | erstes erfolgreiches Idle Game/Clicker Game[243] | |
Surgeon Simulator | Simulationsspiel | Start der YouTube-Bait-Spiele, Spielen die überwiegend auf YouTube geschaut aber nicht selber gespielt werden und einer Reihe von scherzhaften Simulatoren[244] | |
2014 | Hearthstone: Heroes of Warcraft | Sammelkartenspiel | erfolgreichstes digitales Sammelkartenspiel und Wegbereiter des Genres für den E-Sport[245] |
2015 | Agar.io | Browserspiel | Begründer der io-Spiele, platformübergreifenden Browserspielen, die durch eine innovative Kernspielmechanik hervorstechen[246] |
2016 | Pokémon Go | Location-based Game | erfolgreichstes Location-based Game und Augmented-Reality-Spiel[247][248] |
Overwatch | Helden-Shooter | Machte den Helden-Shooter für den E-Sport populär, Einfluss auf die Popkultur[249] | |
2017 | PlayerUnknown’s Battlegrounds/H1Z1:King of Kill | Battle Royale | erstes kommerziell-erfolgreiches Battle-Royale-Spiel[250] |
Fortnite | Battle Royale | erfolgreichstes Games-as-a-Service-Spiel mit 250 Millionen registrierten Spielern[251] | |
2019 | Dota Auto Chess | Auto-Battler | erstes Spiel, das als Auto-Battler bezeichnet wurde[252] |
2020er | |||
2020 | Microsoft Flight Simulator | Flugsimulation | erstes Computerspiel, das die gesamte Erde in drei Dimensionen mit 4K-Texturen aus Satellitenaufnahmen, die auf den Zentimeter akkurat sind, simuliert[253] |
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ First light-gun game. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
- ↑ Matt Blitz: The Unlikely Story of the First Video Game. 28. März 2016, abgerufen am 1. März 2020 (en-US).
- ↑ Wolf, Mark J. P. (2012-06-05). Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press. pp. 1–2. ISBN 978-0-8143-3450-8.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Wolf, Mark J. P. (2012-08-16). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group. pp. 3–7. ISBN 978-0-313-37936-9.
- ↑ Donovan, Tristan (2010-04-20). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. pp. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
- ↑ Alan Turing: His Work and Impact, pp. 644–650
- ↑ Meet Bertie the Brain, the world's first arcade game, built in Toronto. In: Spacing Toronto. 13. August 2014, abgerufen am 2. März 2020 (en-US).
- ↑ Pong-Story : A.S.Douglas' 1952 Noughts and Crosses game. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ BNL | Our History. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Darwin. Abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ The Essential 50 Part 1 -- Spacewar from 1UP.com. 27. September 2007, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Steven L. Kent: . From Pong to Pokémon and Beyond – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Prima & Three Rivers, Roseville, New York 2001, ISBN 0-7615-3643-4, S. 16 bis 21.
- ↑ usel DeMaria, The illustrated history of electronic games - HIGHT SCORE!, Kapitel the first electronic games, The McGraw Hill Companies, Emeryville, CA, USA, 2004, ISBN 0072231726
- ↑ David H. Ahl, BASIC Computer Games, S. 46, Creative Computing Print, 1978, ISBN 0916688070
- ↑ Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Computer Space - Videogame by Nutting Associates. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ First arcade videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
- ↑ Star Trek. 5. April 2004, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ The Dot Eaters - Computer Game History. 14. Mai 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Tilman Baumgärtel: Interview mit Nolan Bushnell, Erfinder von Pong und Atari-Gründer. Abgerufen am 27. Februar 2020.
- ↑ Mark J. P. Wolf: The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO, 2008, ISBN 978-0-313-33868-7 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
- ↑ GameStar Ausgabe 06/2016, S. 98
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Siehe auch[Bearbeiten]
Literatur[Bearbeiten]
- Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3
- Stephan Schwingeler (Hrsg.): Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel. VWH Verlag, Boizenburg 2008, ISBN 978-3-9403-1724-7
- Fox: The Video Games Guide. Boxtree, 2006, ISBN 0-7522-2625-8
Weblinks[Bearbeiten]
- A History of Video Game Innovations
- The Dot Eaters – Die Geschichte der Videospiele
- Geschichte innovativer Arcade-Spiele (Memento vom 10. November 2008 im Internet Archive)
- Linkkatalog zum Thema Geschichte der Videospiele bei curlie.org (ehemals DMOZ)