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Mobile Award

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Der Detecon Mobile Award ist ein Online-Unternehmensplanspiel, in dem Studenten und Berufseinsteiger als Manager eines fiktiven Unternehmens agieren. Aufgabe des Planspiels ist es, durch fundierte Management-Entscheidungen eine Marktführerschaft des Unternehmens zu realisieren. Die Teilnehmer werden für Managementaufgaben sowie für Potentiale und Risiken des Mobile Business sensibilisiert. Initiator des Planspiels war 2004 die Management- und Technologieberatung Detecon International GmbH in Kooperation mit dem Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie (BMWi). Mit der Gründung des Mobile Award wollten Detecon International GmbH und das BMWi zum einen die Zusammenarbeit zwischen Universitäten und Unternehmen intensivieren. Zum anderen sollten deutsche Studierende und Berufsanfänger für Managementaufgaben sensibilisiert werden.

Seit 2004 findet der Mobile Award regelmäßig statt. Bei Spielstart erhalten die Teilnehmer ein fiktives Unternehmensszenario. Diese Szenarien werden jedes Jahr zu unterschiedlichen Branchen und zu unterschiedlichen Themen ausgewählt. Die Teilnehmer übernehmen die Führung des Unternehmens und müssen sich in simulierten Märkten gegenüber den Konkurrenzunternehmen behaupten. Sie treffen Management-Entscheidungen und beeinflussen so den Erfolg des Unternehmens. Dabei lernen sie Unternehmenszusammenhänge kennen, können Business Skills (wie Strategie-Entscheidung und Marktmechanismen) und Soft Skills (wie Teamarbeit und Führung) trainieren.

Ablauf[Bearbeiten]

Seit dem Mobile Award 2011 ist der Wettbewerb in drei Phasen aufgeteilt. Es wird mit einer interaktiven Vorabphase (Warm-up) gestartet, anschließend findet das Qualifying statt und zum Schluss gibt es das Präsenzfinale in Bonn.

Teilnahme[Bearbeiten]

An dem Mobile Award können Studenten und Berufseinsteiger, die maximal drei Jahre im Berufsleben sind, teilnehmen. Für eine Teilnahme am interaktiven Warm-up und dem Qualifying können sie sich auf der Webseite des Awards kostenlos anmelden. Zum Finale laden die Spielleiter und Juroren ein.

Interaktives Warm-up[Bearbeiten]

Seit dem Mobile Award 2011 gibt es ein interaktives Warm-up. Dieses zeichnet sich dadurch aus, dass die Teilnehmer sich an unterschiedlichen Aktionen beteiligen können und somit teilweise mitbestimmen, welche Inhalte in dem Planspiel verarbeitet werden. Die wichtigste Aktion dabei ist der Ideenwettbewerb, bei dem die Teilnehmer Ideen für bestimmte Problemstellungen einsenden. Die besten Ideen werden belohnt und fließen unter anderem direkt in das Szenario des Spiels ein.

Qualifying[Bearbeiten]

Das Qualifying findet online statt. Teilnehmer spielen dabei alleine ein Unternehmensszenario durch: Gespielt wird in mehreren Runden, in denen strategische und operative Management-Entscheidungen getroffen werden. Die Spieler erhalten als Entscheidungsgrundlage am Ende jeder Periode Berichte über aktuelle Markt- und Unternehmensdaten. Zusätzlich helfen ihnen Wirtschaftsprognosen und Unternehmensnachrichten. Die Teilnehmer können das Szenario öfter durchspielen, um sich im laufenden Ranking zu verbessern.

Wer das Qualifying gewinnt, entscheidet der Erfolgswert, der mittels einer Balanced Scorecard ermittelt wird. So werden die Teilnehmer ermittelt, die sich über eine Bewerbung (Lebenslauf und die Lösung einer Aufgabe) für das Finale qualifizieren können.

Finale[Bearbeiten]

Das Präsenzfinale dauert zwei Tage und findet in Bonn statt. Dabei spielen die Finalisten in Teams zusammen und müssen diverse Aufgaben lösen. Am letzten Tag stellen die besten sechs Teams ihren finalen Business Case einer Jury aus Vertretern der Wirtschaft, Wissenschaft und Politik vor. Diese entscheidet dann über die Gewinner des Mobile Awards.

Hochschulranking[Bearbeiten]

Neben dem normalen Ranking für einzelne Teilnehmer gibt es zusätzlich ein Hochschulranking. Teilnehmende Studenten können bei ihrer Registrierung ihre Hochschule angeben. Die Ergebnisse aller Studenten einer Hochschule fließen dann in das Hochschulranking ein, bei dem die einzelnen Hochschulen gegeneinander antreten. In den Wert des Hochschulrankings fließt sowohl die Anzahl der teilnehmenden Studenten, als auch die erreichten Punktzahlen ein, um so eine gewichtetes Ranking zu erreichen.

Das Hochschulranking läuft unabhängig vom eigentlichen Ranking und die Gewinnerhochschule erhält auf dem Finale einen Hochschulpreis.

Mobile Award 2011[Bearbeiten]

Beim Mobile Award 2011 sind die Teilnehmer Manager des Start-ups "blue mobile", welches Sportwagen auf Elektroautos umrüstet. Das junge Unternehmen hat im vergangenen Jahr den Break-even-Point erreicht und soll nun zum Erfolg geführt werden. Hierfür stehen den Teilnehmern unterschiedliche Mittel, wie ein Marketing-Mix, Features, Projekte und strategische Entscheidungen zur Verfügung. Die Spieler müssen sich auf dem Onlineportal des Mobile Award gegen drei Computergegner durch den geschickten Einsatz dieser Mittel durchsetzen.

Zeitlicher Ablauf[Bearbeiten]

  • Interaktives Warm-up: 1. Oktober bis 31. Dezember 2010
  • Qualifying: 10. Januar bis 28. April 2011
  • Finale: 28. Juni bis 29. Juni 2011

Gewinn[Bearbeiten]

Die Gewinner des Mobile Award 2011 erhalten eine Reise ins Silicon Valley mit Besuchen bei Firmen und Institutionen, die für innovative Technologien und Geschäftsszenarien stehen.

Neuheiten[Bearbeiten]

Seit dem Mobile Award 2011 gibt es das erste Mal ein interaktives Warm-up, in dem Teilnehmer bestimmte Inhalte des Planspiels durch eigene Beiträge beeinflussen können. Zusätzlich gibt es sogenannte Bonuscodes, die man in dem Warm-up und während des Planspiels über verschiedene Wege gewinnen kann. Diese Bonuscodes können dann beim Erstellen eines neuen Spiels gegen einen Vorteil in der Ausgangssituation eingelöst werden. Dadurch soll das Planspiel zusätzliche Dynamik erhalten.

Mobile Award 2010[Bearbeiten]

2010 fand der Mobile Award nicht statt.

Mobile Award 2009[Bearbeiten]

Beim Mobile Award 2009 erhielten die rund 2.500 Teilnehmer ein Szenario aus der Medien-Branche: die Mobile Division eines Lifestyle-Magazins. Beim Event-Magazin „Go For It“ sollen Mobile Technologien mit Lifestyle verbunden werden, um neue Kunden zu gewinnen. Mobile Endgeräte, Social Networks und Mobilfunk-Partner spielen dabei eine Rolle. Das Siegerteam des Finales 2009 setzte sich aus Studierenden der Technischen Universität Ilmenau, der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, der Hochschule Pforzheim und einem Berufseinsteiger zusammen. Sie gewannen eine Reise mit dem Veranstalter in das Silicon Valley.

Mobile Award 2008[Bearbeiten]

Beim Mobile Award 2008 haben über 3000 Studenten und Berufseinsteiger teilgenommen. Das Thema war ein regionaler Festnetzbetreiber, der sich zwischen neuen Technologien und hohen Übertragungsraten zum überregionalen Marktführer arbeiten sollte. Den ersten und zweiten Platz gewannen Teams der Berufsakademie Stuttgart, den dritten Platz teilten sich Teams der TH Karlsruhe, der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg sowie der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg. Die Sieger des Mobile Award 2008 erhielten jeweils ein internetfähiges Miniatur-Notebook.

Mobile Award 2007[Bearbeiten]

2007 waren rund 3.000 Teilnehmer dabei. Als Vorstand eines kleinen Fahrradkuriers war es die Aufgabe der Teams ihr Unternehmen als Logistikdienstleister zu etablieren. Neben der richtigen Geschäftsstrategie waren dabei vor allem der Einsatz mobiler Lösungen der Informations- und Kommunikationstechnologie sowie ökologischer Geschäftsmodelle gefragt. Ein Team der Universität Augsburg gewann diesen Mobile Award, den zweiten Platz belegte das Team der Fachhochschule Oldenburg/Ostfriesland/Wilhelmshaven. Das Team der Technischen Universität Kaiserslautern sicherte sich den dritten Platz. Die Sieger bekamen jeder unter anderem ein High-Tech-Fahrrad.

Mobile Award 2006[Bearbeiten]

2006 nahmen 2.400 Studenten und Berufseinsteiger teil. Die Aufgabe der Spieler war es, als Manager ein öffentliches Verkehrsunternehmen fit für den Wettbewerb und attraktiv für die Kunden zu machen. Neben klassischen Instrumenten der Unternehmensführung waren dazu vor allem mobile Lösungen gefragt. Ein Team bestehend aus Studenten der Universität Hamburg, der Technischen Universität Dresden und der Freien Universität Berlin konnte sich gegen die sieben anderen Teams durchsetzen. Den zweiten Platz belegte das Team der Fachhochschule Bonn-Rhein-Sieg und den dritten Platz Studenten der WHU, der Berufsakademie Ravensburg und der Universität Mannheim.

Mobile Award 2005[Bearbeiten]

Die 2.100 Teilnehmer hatten die Aufgabe, rund um die Fußball-WM 2006 innovative mobile Dienste zu vermarkten. Das dreiköpfige Team "Berrysonic" (Jasmin Kominek, André Kothe, Holger Asseburg) von der Universität Hamburg, der Universität Tübingen und einem Berufseinsteiger konnte sich im Finale gegen sieben Konkurrenten durchsetzen. Den zweiten Platz belegte das Team "Die Wirtschaftsweisen" (Lars Burghardt, Sven Behling, Stefan Fräulin, Matthias Schultheis) aus Mannheim, den dritten Platz die "Mobile AG" aus Mainz. Das Gewinnerteam erhielt eine Reise zu einem Fußballspiel der WM 2006.

Mobile Award 2004[Bearbeiten]

In 2004 fand der Mobile Award zum ersten Mal statt. 1.700 Personen nahmen daran teil. Die Spieler übernahmen das Management eines mittelständischen Herstellers von Fitnessgeräten, der zum Lifestyle-Anbieter ausgebaut werden sollte. Das Gewinnerteam setzte sich aus Studenten der Technischen Universität Dresden und der Universität Hamburg zusammen. Der zweite Platz ging an das Team der Universität Karlsruhe und ein Team mit drei Berufseinsteigern aus Magdeburg errang den dritten Platz.

Weblinks[Bearbeiten]


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