Prelude@#
Prelude@# ist ein selbstlernendes Dialogprogramm (Konversationsprogramm) von Lennart Lopin, ein so genannter Chatbot.
Prelude@# arbeitet auf der Basis eines morpho-semantischen Algorithmus, benutzt Mustererkennung, Stemmer und Zufallsgeneratoren, um ein möglichst menschliches Verhalten in der Konversation zu imitieren.
Im Gegensatz zu den meisten kommerziellen Chatbots lernt Prelude@# jedoch selbständig hinzu: Nur durch das „Chatten“, also Kommunizieren (per Tastatur oder Mikrofon und Spracherkennung) erweitert das Programm seinen Wissensfundus. Ohne weiteres Vorwissen kann Prelude@# deshalb sofort in jeder Sprache benutzt werden (sprachenunabhängig).
Prelude@# unterstützt neben Spracherkennung auch TTS (Text-to-Speech-System – wandelt Textausgaben in gesprochene Sprache um) und unterstützt die Agent-Technologie von Microsoft (2D/3D-Charaktere mit Animationen). Daneben kann Prelude@# auch das Format AIML importieren und profitiert damit von bereits existierenden umfangreichen regelbasierten Chatbots.
Von Prelude@#, programmiert in C#, existieren diverse Ausführungen (Offline als Desktop-Applikation, Kommandozeile, IRC-BOT, MSN-BOT etc.).
2005 gewann Prelude@# den 3. Preis in der Kategorie „Bester selbstlernender Chatbot“ im internationalen Chatterbox Challenge – einem alljährlichen Wettbewerb zwischen allen eingereichten Chatbot-Implementierungen.
Mit der künstlichen Intelligenz derartiger Programme befasst sich der Turing-Test.
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