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Regierungssimulationsspiel

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Eine Regierungssimulationsspiel oder Politiksimulationsspiel ist ein Videospiel, das versucht, die Regierung und Politik einer ganzen oder eines Teils einer Nation zu simulieren.[1] Diese Spiele können geopolitische Situationen, die Schaffung von innenpolitischen Maßnahmen oder die Simulation von politischen Kampagnen beinhalten.[2][3] Sie unterscheiden sich vom Genre der klassischen Wargames durch ihre Zurückhaltung oder Abstraktion von militärischen oder Handlungselementen.

Geschichte[Bearbeiten]

Anfangs wurden diese Art Spiele als reine E-Mail-Spiele konzipiert. Da mit der Zeit die Computer immer komplexere Simulationen berechnen und darstellen konnten, verloren diese Spiele immer mehr an Bedeutung. Für die meisten Benutzer in Europa war das erste bekannte Politikspiel Dictator, das 1983 von DK'Tronics veröffentlicht wurde und auf dem ZX Spectrum von Sinclair lief.[4][5] Einer der frühesten Titel in diesem Genre war Balance of Power, entworfen von Chris Crawford und veröffentlicht 1985.[6] Dieses Spiel zeigt einen Konflikt auf dem Höhepunkt des Kalten Krieges, bei dem politische Entscheidungen das Ergebnis beeinflussen und nicht die Kriegsführung.[7]

Aktuelle bekanntere Vertreter sind die Democracy-Reihe[8], The-Political-Machine-Reihe[9], Crusader-Kings-Reihe[10] und die Supreme-Ruler-Reihe.[11]

Videospiele[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]


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