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Skyscraper (Software)

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Skyscraper

Basisdaten

Maintainer Ryan Thoryk
Entwickler Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Erscheinungsjahr 27. Dezember 2002
Aktuelle Version 2.0 Alpha 11 Update 2 (OGRE)
(13. April 2023)
Betriebssystem Microsoft Windows 2000 oder höher
Mac OS X 10.4 oder höher
GNU/Linux
Programmiersprache C++
Kategorie Simulator
Lizenz GNU General Public License (Version 2)[1]
deutschsprachig nein
Sonstiges Plattformübergreifend (hauptsächlich x86, ARM und x86-64)Vorlage:Infobox Software/Wartung/Sonstiges
Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Eine Aufzugslobby in einem der von Fans erstellten Gebäude.

Skyscraper Simulator (früher Skyscraper Project[2]), auch bekannt als Skyscraper Sim, Skyscrapersim,[3] Skyscraper 3D oder einfach Skyscraper[3] ist ein kostenloser und Open-Source 3D-Gebäudesimulator, der von Ryan Thoryk erstellt wurde. Es verwendet derzeit die Grafik-Rendering-Engine OGRE und früher Crystal Space.[4] Das Programm wurde für unbekannte Grunde von Oktober 2018 bis September 2022 eingestellt und seitdem ist wieder im Entwicklung.

Geschichte[Bearbeiten]

Skyscraper wurde ursprünglich in Microsoft Visual Basic unter Verwendung der Grafik-Engine Truevision3D entwickelt,[5] und simulierte ein einzelnes Gebäude (einen frühen Entwurf des Triton Center, dem Vorzeigegebäude des Programms). Die erste Version von Skyscraper wurde am 27. Dezember 2002 veröffentlicht. Eine stabile Version 1.0 wurde Mitte 2004 veröffentlicht, gefolgt von einer schrittweisen vollständigen Neugestaltung und Neuschreibung in C++ unter Verwendung der Simulations-Engine Crystal Space mit wxWidgets für das Bedienfeld der grafischen Benutzeroberflächen (GUIs). Die erste Version des neu geschriebenen Simulators (Version 1.1, veröffentlicht als 2.0 Alpha 1) wurde am 6. Januar 2009 veröffentlicht.[6] Die neueste stabile Version von Skyscraper, Version 1.8 (veröffentlicht als „2.0 Alpha 8“), wurde am 28. Februar 2013 veröffentlicht und ist die erste stabile Version, die die Grafik-Engine OGRE verwendet.[7] Die letzte Version, die die Crystal Space-Engine verwendete, war die Version vom 19. September 2012.[8]

Funktionen[Bearbeiten]

  • Benutzer können Gebäude manuell entwerfen, indem sie für jedes Objekt ein Skript mit entsprechender Koordination erstellen[4], ein Tool namens „Beno Building Creator“ von Beno mit HTML5-Canvas-Element oder ein Tool namens „LF Building Creator“ von Lighthouse Friesland mit Scratch (Programmiersprache) verwenden, um sie zu erstellen.
  • Voll funktionsfähige Aufzüge[3][6][9]
    • Einige Aufzugstypen werden nicht unterstützt, z.B. Paternoster-Aufzüge. Destination-Dispatch-Aufzüge wurden seit April 2023 unterstützt.
  • Rolltreppen,[3] unter Verwendung von von Fans erstellten Skripten, insbesondere „Escalator2011“
    • Das Programm unterstützte nur „ausgeschaltete“/unbewegliche Rolltreppen, die Sie als Treppen verwenden können. Bewegliche Rolltreppen wurden seit irgendwann im Jahr 2016 unterstützt, insbesondere „ObjectPlus“.[6]
  • Treppen[6]
  • Fahrsteige,[3] unter Verwendung von Fans erstellten Skripten, insbesondere „GooperWalk2012“
    • Wie bei Rolltreppen funktionierten auch Fahrsteige noch nicht und waren einfach unbewegliche Bodentexturen mit Wänden auch bis zum Jahr 2016.

Einzelnachweise[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

 Commons: Skyscraper – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

en:Draft:Skyscraper (software) zh:模擬摩天樓


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