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Snoopstar (Augmented-Reality-Dienst)

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Snoopstar

Basisdaten

Maintainer Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Entwickler snoopstar GmbH
Erscheinungsjahr 2019
Aktuelle Version Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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Betriebssystem Android, iOS
Programmiersprache Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Kategorie Augmented Reality, App
Lizenz Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 639: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
www.snoopstar.com

snoopstar ist ein im Februar 2019 eingeführter Erweiterte Realität-Dienst der snoopstar GmbH. Über die Webapplikation snooperator können Benutzer Erweiterte Realität einsetzen, um Bildmotive virtuell zu animieren und mit digitalen Inhalten zu versehen.[1][2] Das Software-Betreiber-Unternehmen, die snoopstar GmbH, hat seinen Sitz in Düsseldorf.[3]

Funktionen[Bearbeiten]

Als Ausgabekanal dient das für die Betriebssysteme Android und iOS kostenlos verfügbare mobile Anwendungsprogramm (App) snoopstar.[4] Die App ermöglicht es, die für spezifische Bildmotive über die Konfigurationsplattform allgemein bereitgestellten AR-Funktionen unentgeltlich abzurufen. Die Bereitstellung der AR-Funktionen ist jedoch kostenpflichtig.[5]

Web-Konfigurator snooperator[Bearbeiten]

Mithilfe der Webapplikation snooperator werden Bildmotive für eine Erweiterte Realität-Erkennung auf einer cloudbasierten Datenbank gespeichert, animiert und mit digitalen MediendatenVideos, Fotografien, 3D-Animationen, Audiodateien und URLs – verknüpft. Diese lassen sich mithilfe der snoopstar-App über die Kamera eines Smartphones oder Tablets virtuell einblenden.[6]

App snoopstar[Bearbeiten]

Ein Mustererkennungsalgorithmus erkennt in den eingestellten Bildmotiven charakteristische Punkte, die sogenannten Points of Interest (PoI). Durch das Erkennen der über die Webapplikation eingestellten Bildmotive werden Augmented-Reality-Animationen sowie das Einblenden und Abspielen von digitalen Mediendaten ausgelöst. Der App-Benutzer hält also die Kamera seines Endgeräts auf ein Objekt. Sofern von dem Objekt ein Bildmotiv in der Datenbank von snoopstar hinterlegt ist, erscheinen im Gerätedisplay bei einer erfolgreichen Objekterkennung virtuelle Animationen und Bedienelemente, die den Benutzer mittels Verlinkung zu Websites, Webshops, Social-Media-Plattformen, Videos, Bildergalerien und weitere webbasierte Inhalte führen.[7][8]

Verbreitung[Bearbeiten]

Unternehmen wie beispielsweise Henkel, die Parfümerie Douglas, die Rheinische Post Mediengruppe[9], die Düsseldorfer Eislauf-Gemeinschaft[10] oder Molkerei Rücker[11] nutzen die Software, um Kataloge, Magazine, Logos und Verpackungen mit Augmented-Reality-Funktionen auszustatten.[12]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. PB: Die App macht ́s – Augmented-Reality-Lösung für Verpackungen. In: Neue Verpackung. Nr. 03/2019, S. 34–35.
  2. LSD für Snoopstar ausgezeichnet - neue verpackung. In: Neue Verpackung. Abgerufen am 10. Mai 2019.
  3. snoopstar GmbH: Impressum. Abgerufen am 29. März 2019.
  4. Wirtschaftswoche: Digital Champions Award Vorentscheid: Wenn das Rolltor in die Cloud funkt. Abgerufen am 10. Mai 2019.
  5. snoopstar GmbH: Nutzungsbedingungen. Abgerufen am 29. März 2019.
  6. virtuell – Wiktionary. Abgerufen am 3. April 2019.
  7. Gesa van der Meyden: Vom Schriftsetzer zum Digitalpionier. In: IHK (Hrsg.): IHK Magazin. Nr. 10/2018, S. 46.
  8. Jürgen Zietlow: Synergien: Analoge und digitale Medien | Magazin MEDIEN. Abgerufen am 10. Mai 2019 (deutsch).
  9. Top Magazin Frühjahr 2019. Abgerufen am 4. April 2019.
  10. Die snoopstar-App und Augmented Reality: Eine neue Dimension für die Fans der DEG – Düsseldorfer EG. Abgerufen am 9. April 2019.
  11. Molkerei Rücker: Rücker Verpackungsrelaunch. 29. Januar 2019, abgerufen am 8. April 2019.
  12. Smart Packaging: Augmented Reality Verpackungen. Abgerufen am 23. Mai 2019.


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