You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Zeittafel der Computerspiele

Aus EverybodyWiki Bios & Wiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die chronologische Entwicklung wichtiger Computer- und Video-Spiele verschiedener Genres für die weitere Entwicklung des Mediums. Die Kategorisierung in spezielle Genres ist unscharf.

Zeittafel[Bearbeiten]

Nachfolgend eine Zeittafel der Geschichte der Computerspiele mit Titeln, die für die weitere Entwicklung der Computerspielindustrie und -kultur von größerer Bedeutung waren. Dies können Genre-Erstvertreter, hardwaretechnische und kernspielmechanische Innovationen oder andere nachweisliche Einflüsse auf die Computerspielentwicklung und Computerspielkultur mit Alleinstellungsmerkmal sein. Nicht alleinig relevant für die Zeittafel sind hingen Spiele mit (positive) Rezessionen, Computerspielpreise oder gute Verkaufs-, Spieler- oder Downloadzahlen, sofern diese zwar einen Erfolg bzw. Miserfolg des Spiels aber keinen historischen Einfluss auf die Spielebranche oder eines Genres belegen. Hierfür siehe stattdessen Liste der erfolgreichsten Computerspiele.

Weitere Informationen und Quellen finden sich bei den jeweiligen Spieleartikeln. Insbesondere in den frühen Jahren gab es nicht zu jedem Genre ein Spiel.

Jahr Spiel Genre Bedeutung für die Spielebranche
1930er
1936 Ray-O-Lite Lightgun-Shooter erstes mechanisches Spiel mit der Unterstützung der Lightgun (noch kein Computerspiel)[1]
1940er
1947 Cathode-ray tube amusement device (tatsächlicher Name unbekannt) Simulationsspiel ältestes dokumentiertes Computerspiel[2][3][4][5]
1948 Turochamp Computerschach erstes Computerschach-Spiel mit künstlicher Intelligenz[6]
1950er
1950 Bertie the Brain Simulationsspiel erstes namentlich bekannte und erstes grafische Computerspiel[7]
1952 OXO Simulationsspiel erstes namentlich bekannte und erstes grafisches Computerspiel mit Display[8][4]
1958 Tennis for Two Sportspiel erstes Sportspiel, Vorgänger von Pong[9][4]
1960er
1961 Darwin Programmierspiel erstes Programmierspiel[10]
1962 Spacewar! Shoot' em up erstes digitale Computerspiel, erstes Spiel für einen „Minicomputer“, erstes Open-Source-Spiel, erstes Shoot' em up[11][12]
1964 The Sumerian Game Wirtschaftssimulation erste Wirtschaftssimulation, erstes Lernspiel und erstes Multimedia-Spiel[13]
1968 Civil War Strategiespiel erstes Computer-Strategiespiel, noch textbasiert[14]
1970er
1970 Nuclear Destruction Play-by-E-Mail ältestestes kommerzielles Play-by-E-Mail-Spiel[15]
1971 Computer Space/Galaxy Game Arcade-Spiel erstes kommerzielle Arcade-Spiel mit Münzeinwurf[16][17]
Star Trek Weltraumsimulation erstes Spiel dieses Genres, geringe Hardwareanforderungen, Netzwerkunterstützung, Beginn der Hacker-Kultur, beeinflusste viele weitere Spiele[18]
1972 Hunt the Wumpus Text-Adventure Vorläufer der Text-Adventure, Einfluss auch außerhalb Computerspiele, z. B. Magic: The Gathering[19]
Pong Sportspiel erstes erfolgreiches Arcade-Spiel, Boom der Tele- und Heimspiele[20][21]
Invasion Strategiespiel erstes kommerzielles und graphisches Computer-Strategiespiel[22][23]
1974 Maze War/Spasim First-Person-Shooter
erste First-Person-Shooter[24][25][26][27][28]
dnd Rollenspiel ältestes erhaltenes Computer-Rollenspiel[29][30]
Tank Shoot ’em up erstes Spiel, das ROMs zur Speicherung von Grafiken nutzte[31]
Gran Trak 10 Rennspiel erstes Rennspiel, erstes mit Lenkrad, erstes mit ROMs[32]
1975 Gun Fight Shoot ’em up erstes Spiel mit CPU[33][34]
1976 Adventure/Colossal Cave Adventure Adventure offiziell erstes namensgebende und interaktive Adventure[35][36]
Breakout Puzzle Genrebegründer, Inspiration für Bücher und Apple-Computer [37][38][39]
Night Driver Rennspiel erste 3D-Rennsimulation[40][41]
Artillery Artillery erstes Artillery-Spiel[42][43]
Sea Wolf Shoot ’em up erstes Spiel das den Begriff Highscore nutzt[44]
Mattel Auto Race Rennspiel erstes Handheld-Spiel[45]
Death Race Rennspiel erstes kontroverses Computerspiel[46]
1977 Zork Adventure erstes Fantasy-Adventure, einflussreiche große und erste kommerzielle Adventure-Serie[47][48]
Empire Strategiespiel erstes Mehrspieler-Computer-Strategiespiel (Rundenstrategie mit Hot seat)[49]
1978 Speak and Spell Siumlation erstes Computerspiel mit Sprachsteuerung[50]
Adventureland Adventure erstes Adventure für Homecomputer, einflussreiche, erfolgreiche Serie[51]
Space Invaders Shoot ’em up einflussreiches Spiel, Begründer der goldenen Arcade-Ära[52][53]
Atari Football Sportspiel erstes Spiel mit Scrolling[54]
1979 Adventure Adventure erstes grafisches Action-Adventure, erstes mit Easter-Eggs[55]
Warrior Fighting Game erstes Kampfspiel[56]
Snake Puzzle Genrebegründer und erstes Handyspiel[57]
Head On Maze erstes Punke-Maze Spiel, Vorgänger von Pac-Man[58]
Galaxian Shoot ’em up erstes Spiel mit RGB-Farben, Klassiker, Einfluss auf Galaga[59]
Asteroids Shoot ’em up einflussreicher, erfolgreicher Klassiker, erstes mit personalisierten Highscore, erstes Copyright[60][61]
Lunar Lander Simulationsspiel innovative Simulationsserie, auch erstes mit Copyright[62]
Star Raiders Weltraum-Flugsimulation Innovation im Bereich Weltraum-Simulation und 3D-Grafik, einer der erfolgreichsten Atari-Spiele[63]
1980er
1980 Mystery House Adventure erstes Text-Adventure mit Grafiken zur Unterstützung[64]
Centipede Shoot ’em up innovative, erfolgreiche Klassikerserie, erstes Spiel einer Frau und erfolgreicher bei Frauen[65][66]
Pac-Man Maze einflussreichster Klassiker mit Kultstatus[67]
Space Panic Jump and Run erstes Plattformspiel[68]
Red Baron Flugsimulation erster 3D-Flugsimulator[69]
Rogue Rollenspiel einflussreicher Genrebegründer[70]
Ultima Rollenspiel innovative, einflussreiche Rollenspielserie[71][72]
Defender Shoot ’em up erstes Spiel mit Scrolling[73]
Missile Command Shoot ’em up innovativer Klassiker (Trackball), eines der erfolgreichsten der Ära, Einfluss auf TV und Film[74]

Battlezone

Shoot ’em up erstes Spiel mit Ego-Perspektive (3D, VR)[75][76][77]
1981 Frogger Maze einflussreicher, beliebter Klassiker (auch andere Medien)[78][79]

Qix
Puzzle innovativer Genrebegründer[80][81]
Donkey Kong Jump and Run erstes Jump ’n run[82][83]
Castle Wolfenstein Stealth-Shooter erster Schleich-Shooter, inspirierte Wolfenstein3D[84]
Scramble Shoot ’em up innovativer Klassiker, erstes Multi-Level-Shoot’ em up, erstmals Scrolling mit gleichbleibender Geschwindigkeit [85]
Utopia Göttersimulation Erstvertreter Göttersimulation[86]
Wizardry Rollenspiel einflussreiche Rollenspielserie, inspirierte Bard's Tale, Might and Magic, Bücher, neu Charakterklassen[87][88]
Softporn Adventure Erotikspiel erstes Erotikspiel und Begründer der Leisure Suit Larry-Reihe[89]
1982 The Hobbit Adventure Sehr einflussreiches Adventure mit erweitertem Parser und Ansätzen von Interaktionen mit Charakteren.[90]
Dig Dug Maze einflussreicher Klassiker (Mr. Driller u. a.) [91]
Tron Actionspiel innovativer, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, MultiGenre, erfolgreicher als der Film und Einbindung in diesem[92]
Pole Position Rennspiel erstes modernes 3D-Rennspiel, erstes mit In-Game-Werbung, erstes mit realer Rennstrecke, skalierbare Objekte, Sprachausgabe[93]
Zaxxon Shoot ’em up erstes isometrisches Spiel[94]
Microsoft Flight Simulator Flugsimulation älteste und innovative Serie, Wegbereiter der Flugsimulation[95]
Legionaire Echtzeit-Taktikspiel erstes Echtzeit-Taktikspiel[96][97]
Q*bert Plattformer eines der ersten Spiele mit Isometrischer Perspektive, eines der bekanntesten Arcade-Spiele[98]
Submarine Commander Marinesimulation erste erfolgreiche grafische Marinesimulation[99]
Sokoban Maze innovatives Rätselspiel, welches Grundlagen für die Nutzung von Spielobjekten setze und von vielen Spielen übernommen wurde[100]
E.T. the Extra-Terrestrial Adventure Wird oft als schlechtestes Spiel aller Zeiten bezeichnet und mit dem Video Game Crash von 1983 und dem Atari Video Game Burial in Verbindung gesetzt.[101]
1983 Dragon’s Lair interaktiver Film innovatives und einflussreiches Laserdisc-Spiel, Wegbereiter des Interaktivnr Films[102][103]
Ant Attack
Jump and Run erstes isometrische 3D-Spiel mit Bewegungsfreiheit[104]
Mario Bros. Jump and Run erstes, namensgebendes Mario-Spiel, Handlung, Scrolling, einflussreiche Serie[105]
Star Wars Shoot ’em up beliebter, innovativer Klassiker (Farb-Vektoren, Sit-In Gehäuse, Sprachausgabe) [106]
Track & Field Sportspiel innovativer (Button-mashing), einflussreicher Genrebegründer, erfolgreichstes Sportspiel[107]
Decathlon Sportspiel wie voriges Spiel, aber Zehnkampf für Konsolen, Joystickkiller[108]
Stonkers Echtzeit-Strategiespiel eines der ältesten Echtzeitstrategiespiele[109]
M.U.L.E. Wirtschaftssimulation erstes komplexes Multiplayer-Spiel mit gleichzeitiger Interaktion, genreprägende Simulation, Einfluss auf Will Wright, Sid Meier[110]
1984 King’s Quest Adventure erstes echte Grafikadventure, innovative (3D-Grafik, Animationen), einflussreiche Adventure-Serie (auch Bücher)[111]
Punch-Out!! Sportspiel beliebte, innovative (Gameplay, Sprache, Grafik) und einflussreiche Serie[112]
Elite Weltraum-Flugsimulation innovativer (wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker[113]
Karate Champ
Fighting Game erstes Kampfspiel/seitliche Perspektiveerstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up[114]
Kung-Fu Master Beat ’em up erstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up[115]
Paperboy Geschicklichtkeitsspiel innovativ (Eingabehardware, Musik, Sprache)[116]
1942 Shoot ’em up innovative (Gameplay, Grafik, Koop-Modus) Shooter-Serie[117]
Karateka Fighting Game erste Motion Capture-Aufnahme in einem Computerspiel[118]
1985 Gauntlet Arcade-Spiel einflussreicher Genrebegründer (Dungeoncrawl, 4-Spieler Hack&Slay, Co-Op)[119]
The Way of the Exploding Fist Fighting Game innovativ (realistische Grafik und Animationen), Sound[120]
Tetris Puzzle einflussreiches, innovatives Puzzle, Platz 2 TOP100 IGN[121]
Super Mario Bros. Jump and Run erfolgreichstes Spiel, einflussreicher und innovativer Klassiker (weiches Scrolling, Musik)[122]
Commando Shoot ’em up einflussreicher (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo) und innovativer Klassiker (Grafik, SID-Musik)[123]
Little Computer People Lebenssimulation einflussreicher (Die Sims) Erstvertreter Lebenssimulation/Non-Game[124]
Silent Service Marinesimulation Wegbereiter der Marinesimulation[125]
Island of Kesmai Rollenspiel erste kommerzielles Online-Spiel[126]
Bomberman Maze erfolgreiche Spieleserie, innovatives Spielkonzept[127]
1986 The Legend of Zelda Rollenspiel innovative (Speicherbatterie, Gameplay), einflussreiche und erfolgreiche Serie[128]
Out Run Rennspiel innovativ (Force-Feedback, parallax-Scrolling, Soundtrack), einflussreich[129]
Metroid Metroidvania Begründer und Namensgeber des Metroidvania-Genre (Jump n Run mit Schieß- und Kampfsystem)
Castlevania Metroidvania Begründer und Namensgeber des Metroidvania-Genre (Jump n Run mit Schieß- und Kampfsystem)
Mercenary Adventure erstes 3D-Spiel mit einer Open-World[130]
Turbo Esprit Rennspiel erstes Rennspiel mit Open World[131]
1987 Maniac Mansion Adventure erstes erfolgreiches Point&Click Adventure, mehrere Enden, Einfluss SCUMM, TV-Serie[132]
Double Dragon Beat em up einflussreicher Klassiker auch andere Medien, Innovation Koop-Modus[133]

Street Fighter
Fighting Game innovative (Gameplay), einflussreiche Serie (SF2 und andere Medien) und Wegbereiter der Fighting Games[134]
MIDI Maze Ego-Shooter eines der ersten Ego-Shooter, dazu noch Mehrspieler [135]
Dungeon Master Rollenspiel Erstvertreter Echtzeit-Rollenspiel[136]
R-Type Shoot-’em-up innovativer (Power-Ups), einflussreicher Klassiker[137]
1988 Modem Wars Echtzeit-Strategiespiel erstes Online-Echtzeit-Strategiespiel[138]
1989 Herzog Zwei Echtzeit-Strategiespiel innovativ, erstes Echtzeit-Strategiespiel auf kontinuierlichem Spielplan[139]
Populous Göttersimulation erste einflussreiche (Black & White) Göttersimulation für Homecomputer (Video Games Guide)[140]
SimCity Städtebausimulation innovative, einflussreiche (Sim-Serie, Die Sims), Wegbereiter der Städtebausiumlation und anderer Bausimulationen[141]
Mega Man Jump and Run eines der ersten Spiele mit nichtlinearen Spielverlauf, einflussreiche Serie[142]
1990er
1990 Monkey Island Adventure innovatives (Humor, Sprite-Skalierung), einflussreiche Adventure[143]
Eye of the Beholder Rollenspiel erstes D&D-Rollenspiel in VGA und Ego-Perspektive, Echtzeit, 3D, Innovation Gameplay, Puzzles, Animationen, insbesondere Amiga-Version[144]
Links Sportspiel innovative Golfserie (Realismus, Grafik)[145]
Wing Commander Weltraum-Flugsimulation innovativ (Grafik, Zwischensequenzen) und einflussreich, auch andere Medien[146]
E-Motion Puzzle Eines der ersten Achievements in Computerspielen[147]
1991 Street Fighter II Fighting Game innovativ (Gameplay, Charaktere) und einflussreich[148]
Lemmings Denkspiel innovative (Gameplay), erfolgreiche, einflussreiche Serie[149]
Sonic Jump and Run einflussreiche und erfolgreiche Serie[150][151]
Neverwinter Nights MMORPG erstes grafisches MMORPG[152]
Civilization Globalstragie Bekanntester Vertreter des Globalstrategiespiel. Führte Konzepte wie den Technologiebaum und den Nebel des Krieges ein.[153][154]
Alice: An Interactive Museum Wimmelspiel erstes Wimmelspiel[155]
Battle Isle Rundenbasierte Taktik erstes deutsches rundenbasiertes Taktikspiel[156]
1992 Alone in the Dark
Survial Horror einflussreicher (Film, Resident Evil) und innovativer Erstvertreter Survival Horror (3D, Polygone, Kamerasteuerung)[157]
Dōkyūsei Ren’ai-Simulationen einflussreicher und innovativer (Charaktere, Handlung, Gameplay) Erstvertreter Ren’ai-Adventure und Ren’ai-Simulationen[158]
Mortal Kombat Fighting Game innovative (digitale Sprites, Fatalities), einflussreiche (Filme u. a.) Serie[159]
Ultima Underworld: The Stygian Abyss Rollenspiel innovatives (Engine, Texturen, Bewegung), einflussreiches (The Elder Scrolls) 3D-Rollenspiel[160]
Wolfenstein 3D Ego-Shooter innovativer und einflussreicher 3D-Ego-Shooter, erster Ego-Shooter 2,5D Grafik, Debatte um verfassungswidrige Symbole in Computerspielen[161][162]
Dune II Tower-Defense innovative, einflussreiche, erste moderne Echtzeit-Strategie und erstes modernes Tower Defense[163]
Sensible Soccer Fußballsimulation innovativ (Gameplay, Sicht), einflussreich, einflussreicher bei der Entwicklung der Fußballsimulation[164]
Mario Kart Rennspiel erfolgreichster Fun-Racer mit vielen Nachfolgern[165]
DonPachi Damaku erster Danmaku[166]
Otogirisō Visual Novel erster Visual Novel[167]
1993 Myst Adventure 8 Jahre lang meistverkauftes Computerspiel mit mehreren Nachfolgern, revolutionäre Grafik[168]
Doom Ego-Shooter einflussreich, innovativ (Durchbruch Multiplayer, Gameplay, 3D-Grafik, WADs)[169], erstes Konsolenspiel mit Freigabe ab 18 Jahren[170], erstes Speedrun[171][172]
Ridge Racer Rennspiel innovative (Gameplay, Auswahl), einflussreiche Rennserie[173]
X-Wing Weltraum-Flugsimulation innovative (3D-Engine), einflussreiche Serie[174]
FIFA Fußballsimulation einer der erfolgreichsten Spieleserien, Wegweiser der Fußballsimulation[175]
Die Siedler Aufbau-Strategiespiel erfolgreiche Spielereihe, Wegbereiter der Aufbau-Strategie[176]
1994 Angelique Otome Game Begründer des Otome Game[177]
Wing Commander 3 Weltraum-Flugsimulation erster Animatronic-Charakter in einem Computerspiel[178]
1995 Descent Ego-Shooter innovativ (erstes vollständiges 3D-Spiel/6DOF)[179]
Command & Conquer Echtzeit-Strategiespiel einflussreiche, erste populäre Echtzeit-Strategie mit vielen Nachfolgern[180][181]
Worms Artillerie erste erfolgreiche Arterllerie-Spieleserie mit mehreren Nachfolgern[182]
Resident Evil Survival Horror einflussreiche, erfolgreiche Serie, Quasi-Erstvertreter Ambient Survival Horror, Adaptionen in andere Medien[183]
1996 Tomb Raider
Action-Adventure einflussreiche, erfolgreiche Serie Tomb Raider mit Kultfigur Lara Croft[184][185]
Quake Ego-Shooter innovativ, einflussreich (Game-Engine, 3D-Polygon-Grafik, 3D-Maps), Wegbereiter für Arena-Shooter, Speedrun und Machinima-Videos und den Nachfolgern[186][171][172][187]
Super Mario 64 Jump ’n run innovativ (3D-Jump ’n run, Kamerasteuerung), einflussreich[188][189]
Pokémon Rollenspiel finanziell erfolgreiche Serie mit markanten Kampf- und Rollenspielmechaniken und Einfluss auf die Popkultur, Adaption als Anime und Filme[190]
Tamagotchi Lebensimulation beeinflusste die Haustier-Lebenssimulation und Ein-Spiel-Handheldspiele sowie die Jugendkultur der 1990er-Jahre.[191][192]
1997 Age of Empires Echtzeit-Strategiespiel einflussreiche Spielserie, erstes Echtzeit-Strategiespiel auf historischer Grundlage [193]
Grand Theft Auto Ego-Shooter einflussreiche Serie, Vorreiter von Open World[194][195]
Diablo Hack and Slay einflussreiche und innovatives MMO-Hack&Slay, Begründer Point&Click-RPG[196]
Ultima Online MMORPG einflussreiches und langlaufendstes MMORPG[197]
3-D WorldRunner Auto-Runner erster Auto-Runner laut MobyGames[198]
Dungeon Keeper Echtzeit-Strategiespiel innovatives Gameplay und einflussreich[199]
1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Rollenspiel innovativ (3D-Grafik) und einflussreich auf die Popkultur[200][201]
Metal Gear Solid Stealth-Game Begründer des Subgenres Stealth-Shooter (3D)[202]
Half-Life Ego-Shooter Setzte wichtige Spielemechaniken für den First-Person-Shooter, die später von anderen Spielen übernommen worden.[203]
Thief Stealth-Game Begründer des Subgenres Stealth-Shooter (3D)[204]
Starcraft Echtzeit-Strategiespiel erstes professionell gespieltess E-Sport-Spiel[205]
Dance Dance Revolution Tanzspiel erfolgreichstes Tanzspiel[206]
1999 Team Fortress Helden-Shooter erster populärer Helden-Shooter[207]
Counter-Strike Ego-Shooter populärste Mod, setzte wichtige spielmechanische Grundlagen für das Shooter-Genre und den E-Sport.[208][209]
Requiem: Avenging Angel Ego-Shooter Erstes Spiel mit Bullet Time[210]
Moorhuhn Shoot ’em up Zu der Zeit erfolgreichstest Gelegenheitsspiel im deutschsprachigen Raum.[211]
2000er
2000 Die Sims Lebenssimulation erfolgreichste Lebenssimulationsreihe[212], einer der meistverkauften Spieleserien[213]
2001 Max Payne Ego-Shooter erstes erfolgreiches Spiel mit Bullet Time[214]
2002 Runaway: A Road Adventure Adventure Auslöser des Revivals des Point-and-Click-Adventures[215]
Final Fantasy XI Rollenspiel erstes Crossplay-Rollenspiel[216]
Battlefield Ego-Shooter eines der erfolgreichsten Spieleserien, legte Grundlagen für Online-Shooter auf großen Karten mit verschiedenen Team-Rollen[217]
2003 OGame Browserspiel erstes Strategie-Browsergame mit signifikanter Spielerzahl[218]
Call of Duty Ego-Shooter einer der erfolgreichsten Spieleserien, entwickelte grundlegende Spielmechaniken im Online-Shooter[219][220] Modern Warfare 3 ist der meistverkaufte Shooter.[221]
Second Life Lebenssimulation erstes populäreres Online-Spiel mit einer unbegrenzten dynamischen virtuellen Welt und einer großen Online-Community[222] Wurde in Wissenschaft und Wirtschaft mehrfach in Form von Büchern diskutiert.[223]
Defense of the Ancients MOBA Begründer des Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-Genres[224]
2004 World of Warcraft MMORPG erfolgreichstes MMORPG mit den meisten Spielerzahlen, Adaption in andere Medien.[225] Erste größere Debatte zur Computerspielsucht [226]
2005 Guitar Hero Musikspiel Erfolgreichstes Musikspiel, legte Spielprinzipen des Rhythmusspiels und dem Spielen von virtuellen Instrumenten vor.[227][228]
2006 Wii Sports Exergame meistverkaufte Videospiel aller Zeiten auf einer einzelnen Plattform und erfolgreichstes Exergame[229]
ArmA Taktik-Shooter Erfolgreichste Millitärsimulations-Reihe[230]
2007 Portal Puzzle Kombinierte First-Person-Shooter mit einem 3D-Puzzle. Wurde vom Museum of Modern Art als eines von 14 Spielen mit dem innovativsten Interaktionsdesign vorgestellt[231]
Assassin’s Creed Action-Adventure erfolgreiche Spieleserie, Wegbereiter des historischen Action-Adventures mit Open-World, Adaptierung als Film, Comics und Bücher[232]
2009 Minecraft Survival-Spiel machte das Survival und Sandbox-Game sowie Let’s Play-Videos populär. Eines der meistgespielten Spiele.[233][234]
FarmVille Social Network Game damals größtes Social Network Game mit den meisten Spielern (über 80 Millionen)[235]
League of Legends MOBA Eines der meistgespielten Spiele und einflussreich für den E-Sport und des MOBA-Genres[236]
Angry Birds Artillerie erfolgreichste Artillerie-Serie und Spieleserie auf Smartphones und Tablets[237]
2010er
2010 World of Tanks Panzersimulation erfolgreichste Online-Panzersimulation[238]
2011 Skylanders Toys-to-Life erwähnte erstmals den Genre-Begriff Toys-to-life[239]
Dark Souls Rollenspiel Wird oft als schwierigstes modernes Spiel bezeichnet[240]
2012 Subway Surfers Auto-Runner erfolgreichstes Smartphone-Spiel mit über 2,5 Milliarden Downloads[241]
2013 Ingress Location-based Game erstes populäres Location-based Game[242]
Cookie Clicker Clicker Game erstes erfolgreiches Idle Game/Clicker Game[243]
Surgeon Simulator Simulationsspiel Start der YouTube-Bait-Spiele, Spielen die überwiegend auf YouTube geschaut aber nicht selber gespielt werden und einer Reihe von scherzhaften Simulatoren[244]
2014 Hearthstone: Heroes of Warcraft Sammelkartenspiel erfolgreichstes digitales Sammelkartenspiel und Wegbereiter des Genres für den E-Sport[245]
2015 Agar.io Browserspiel Begründer der io-Spiele, platformübergreifenden Browserspielen, die durch eine innovative Kernspielmechanik hervorstechen[246]
2016 Pokémon Go Location-based Game erfolgreichstes Location-based Game und Augmented-Reality-Spiel[247][248]
Overwatch Helden-Shooter Machte den Helden-Shooter für den E-Sport populär, Einfluss auf die Popkultur[249]
2017 PlayerUnknown’s Battlegrounds/H1Z1:King of Kill Battle Royale erstes kommerziell-erfolgreiches Battle-Royale-Spiel[250]
Fortnite Battle Royale erfolgreichstes Games-as-a-Service-Spiel mit 250 Millionen registrierten Spielern[251]
2019 Dota Auto Chess Auto-Battler erstes Spiel, das als Auto-Battler bezeichnet wurde[252]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. First light-gun game. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  2. Matt Blitz: The Unlikely Story of the First Video Game. 28. März 2016, abgerufen am 1. März 2020 (en-US).
  3. Wolf, Mark J. P. (2012-06-05). Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press. pp. 1–2. ISBN 978-0-8143-3450-8.
  4. 4,0 4,1 4,2 Wolf, Mark J. P. (2012-08-16). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group. pp. 3–7. ISBN 978-0-313-37936-9.
  5. Donovan, Tristan (2010-04-20). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. pp. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  6. Alan Turing: His Work and Impact, pp. 644–650
  7. Meet Bertie the Brain, the world's first arcade game, built in Toronto. In: Spacing Toronto. 13. August 2014, abgerufen am 2. März 2020 (en-US).
  8. Pong-Story : A.S.Douglas' 1952 Noughts and Crosses game. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  9. BNL | Our History. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  10. Darwin. Abgerufen am 1. März 2020.
  11. The Essential 50 Part 1 -- Spacewar from 1UP.com. 27. September 2007, abgerufen am 27. Februar 2020.
  12. Steven L. Kent: . From Pong to Pokémon and Beyond – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Prima & Three Rivers, Roseville, New York 2001, ISBN 0-7615-3643-4, S. 16 bis 21.
  13. usel DeMaria, The illustrated history of electronic games - HIGHT SCORE!, Kapitel the first electronic games, The McGraw Hill Companies, Emeryville, CA, USA, 2004, ISBN 0072231726
  14. David H. Ahl, BASIC Computer Games, S. 46, Creative Computing Print, 1978, ISBN 0916688070
  15. Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  16. Computer Space - Videogame by Nutting Associates. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  17. First arcade videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  18. Star Trek. 5. April 2004, abgerufen am 27. Februar 2020.
  19. The Dot Eaters - Computer Game History. 14. Mai 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
  20. Tilman Baumgärtel: Interview mit Nolan Bushnell, Erfinder von Pong und Atari-Gründer. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  21. Mark J. P. Wolf: The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO, 2008, ISBN 978-0-313-33868-7 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  22. GameStar Ausgabe 06/2016, S. 98
  23. Christian Wirsig: . Schwarzkopf & Schwarzkopf Verlag, Berlin 2003, ISBN 3-89602-525-2.
  24. dnd (1974) by Southern Illinois University PLATO game. Abgerufen am 27. Februar 2020 (english).
  25. Maze War, the First Networked 3D Multi-User First Person Shooter Game : History of Information. Abgerufen am 1. März 2020.
  26. The Game Archaeologist: Maze War. Abgerufen am 1. März 2020 (english).
  27. Wolf, Mark J. P. (2012). "BattleZone and the Origins of First-Person Shooting Games". In Call, Josh; Whitlock, Katie; Voorhees, Gerald (eds.). Guns, Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games. ISBN 978-1-4411-9144-1.
  28. Guinness World Records (2010). "Record-Breaking Games/Shooting Games/Introduction". Guinness World Records 2010 Gamer's Edition. pp. 46–47. ISBN 978-0-7440-1183-8.
  29. The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983). Abgerufen am 1. März 2020 (english).
  30. "Retro Playing Games", Computer Games, April, 2006, p. 36–37.
  31. DigiBarn Events: Steve Colley describe's Maze's earliest history at NASA Ames (1973-74). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  32. Gran Trak 10 - Videogame by Atari. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  33. CAESAR - Gun Fight (set 1). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  34. First videogame to use a CPU. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  35. A history of 'Adventure'. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  36. First text adventure videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  37. Welcome to Woz.org. 12. Juni 2011, abgerufen am 27. Februar 2020.
  38. Breakout, Arcade Video game by Atari, Inc. (1976). Abgerufen am 1. März 2020.
  39. Kent, Steven: The Ultimate History of Video Games, pages 71–73. Three Rivers Press, 2001, ISBN 0-7615-3643-4.
  40. Night Driver. Abgerufen am 1. März 2020.
  41. Night Driver , Arcade Video game by Atari, Inc. (1976). Abgerufen am 1. März 2020.
  42. Scorched Parabolas: A History of the Artillery Game | Armchair Arcade. 5. März 2016, abgerufen am 1. März 2020.
  43. Internet Archive: The Best of Creative Computing - Vol. 2. Morristown, N.J. : Creative Computing Press, 1977 (archive.org [abgerufen am 1. März 2020]).
  44. First videogame to log high scores. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  45. First hand-held electronic videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  46. First controversial videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  47. Konrad Lischka: Der große Sprung. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  48. The History Of Zork. Abgerufen am 1. März 2020 (english).
  49. Expertenwissen Rundenstrategie, in Retro Gamer 2/2015, S. 152–159
  50. First videogame to use speech. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  51. Matt Fox: The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed. McFarland, 2012, ISBN 978-1-4766-0067-3, S. 4 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  52. Internet Archive: Guinness World Rec Gamers Ed#P. Little Brown Books, 2008 (archive.org [abgerufen am 1. März 2020]).
  53. Glenday, Craig, ed. (2009). "Record-Breaking Games/Space Games". Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. Guinness World Records. p. 98. ISBN 978-1-904994-45-9.
  54. GamesRadar_ US 09 October 2010: Gaming's most important evolutions. Abgerufen am 2. März 2020 (english).
  55. Adventure. In: Nick Montfort, Ian Bogost: Racing the Beam. MIT Press, Cambridge, Massachusetts 2009, ISBN 978-0-262-01257-7, S. 43–63.
  56. The Video Games Guide S, 488, Edge-Magazin 169
  57. Rusel DeMaria & Johnny L. Wilson (2003). High score!: the illustrated history of electronic games (2 ed.). McGraw-Hill Professional. S. 24 und S.48 ISBN 0-07-223172-6. Retrieved April 7, 2011.
  58. Head On - Videogame by Sega/Gremlin. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  59. Galaxian - Videogame by Namco. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  60. Asteroids , Arcade Video game by Atari, Inc. (1979). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  61. First videogame with a personalized high-score table. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  62. Lunar Lander, Arcade Video game by Atari, Inc. (1979). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  63. Brenda Laurel: Star Raiders: Dramatic Interaction in a Small World. In: Noah Wardrip-Fruin und Nick Montfort (Hrsg.): The New Media Reader. MIT Press, Cambridge/London 2003, ISBN 0-262-23227-8, S. 571.
  64. First text adventure videogame with graphics. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  65. Centipede. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  66. Kent, Steven (2001). from Pong to Pokémon and beyond: The Ultimate History of Video Games: the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Roseville, California: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4, pp. 160–162.
  67. Pac-Man - Salon.com. 7. März 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
  68. Space Panic. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  69. Red Baron - Videogame by Atari. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  70. The Rogue Home Page. 20. Februar 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
  71. The Dot Eaters - Computer Game History. 7. April 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
  72. Longest-running RPG (role-playing game) videogame series. Abgerufen am 1. März 2020 (british English).
  73. The Video Games Guide, S. 98
  74. Missile Command, Arcade Video game by Atari, Inc. (1980). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  75. Arcade Games. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  76. Evolution of the First Person Shooter. 26. Oktober 2012, abgerufen am 1. März 2020 (australisches Englisch).
  77. GamesRadar_ US 09 October 2010: Gaming's most important evolutions. Abgerufen am 2. März 2020 (english).
  78. Frogger Timeline. In: Twoop. 14. Januar 2015, abgerufen am 27. Februar 2020 (en-US).
  79. Frogger: Kult-Spiel erlebt Echtzeit-Renaissance im New Yorker Stadtverkehr » t3n News. 26. April 2012, abgerufen am 1. März 2020.
  80. Qix, Arcade Video game by Taito (1981). Abgerufen am 1. März 2020.
  81. "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 102.
  82. GameSpot Presents: The History of Donky Kong. 6. Dezember 2001, abgerufen am 27. Februar 2020.
  83. First platform videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  84. "150 Best Games of All Time". Computer Gaming World. November 1996. pp. 64–80.
  85. Scramble , Arcade Video game by Konami Industry (1981). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  86. First God simulation videogame. Abgerufen am 1. März 2020 (british English).
  87. The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983). Abgerufen am 1. März 2020 (english).
  88. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High score! : The illustrated history of electronic games (2nd ed.). New York: McGraw-Hill. p. 154. ISBN 0-07-223172-6.
  89. Softporn Adventure Is the Best Sex Crazed Text Adventure Ever - UGO.com. 1. Februar 2012, abgerufen am 26. Februar 2020.
  90. The Hobbit. Abgerufen am 1. März 2020 (english).
  91. Ed's Dig Dug Page. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  92. gameroommagazine.com - gameroommagazine Resources and Information. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  93. Pole Position - Videogame by Atari. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  94. Zaxxon - Videogame by Sega/Gremlin. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  95. Flight Simulator History - Intro. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  96. Personal Computing. v.6 1982. Personal Computing Magazine. 1982.
  97. First real-time tactics videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  98. Internet Archive: Guinness World Rec Gamers Ed#P. Little Brown Books, 2008 (archive.org [abgerufen am 2. März 2020]).
  99. Submarine Commander. In: GameSpot. Abgerufen am 3. März 2020 (en-US).
  100. Tony Mott: 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die. Octopus, 2011, ISBN 978-1-84403-715-5 (google.de [abgerufen am 2. März 2020]).
  101. Warum "E. T." das schlechteste Videospiel der Geschichte wurde - derStandard.at. Abgerufen am 1. März 2020 (österreichisches Deutsch).
  102. Simone de Rochefort: Something out of science-fiction: A short history of Dragon’s Lair. 27. Oktober 2017, abgerufen am 1. März 2020 (english).
  103. GamesRadar_ US 09 October 2010: Gaming's most important evolutions. Abgerufen am 2. März 2020 (english).
  104. Sandy White - an Ant Attack homepage. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  105. All Games A-Z at IGN. Abgerufen am 27. Februar 2020 (english).
  106. Star Wars - Videogame by Atari. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  107. Track & Field , Arcade Video game by Konami Industry (1983). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  108. Decathlon. Abgerufen am 7. Februar 2020.
  109. Stonkers. Abgerufen am 1. März 2020 (english).
  110. The Dot Eaters - Computer Game History. 4. April 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
  111. The history of King's Quest. In: VentureBeat. 12. August 2014, abgerufen am 1. März 2020 (en-US).
  112. Punch-Out!! , Arcade Video game by Nintendo (1984). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  113. Gamasutra - The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Abgerufen am 1. März 2020.
  114. Karate Champ - Videogame by Nihon Bussan/AV Japan. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  115. Kung-Fu Master, Arcade Video game by Irem (1984). Abgerufen am 1. März 2020.
  116. Paperboy - Videogame by Atari Games. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  117. 1942, Arcade Video game by Capcom (1984). Abgerufen am 1. März 2020.
  118. First motion-capture animation in a videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  119. The Gaunlet Warriors Page. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  120. Lemon64.com - all about Commodore 64. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  121. Super Mario Bros. / Tetris / Nintendo World Cup - IGN. Abgerufen am 27. Februar 2020 (english).
  122. Martin Stezano: How Super Mario Helped Nintendo Conquer the Video Game World. Abgerufen am 1. März 2020 (english).
  123. The Arcade Flyer Archive - Home. Abgerufen am 1. März 2020.
  124. CNN - Chatpage - Sci-Tech / Computing. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  125. Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling: Frühe Neuzeit im Videospiel: Geschichtswissenschaftliche Perspektiven. transcript Verlag, 2014, ISBN 978-3-8394-2548-0 (google.de [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  126. The Game Archaeologist discovers the Island of Kesmai. Abgerufen am 27. Februar 2020 (english).
  127. chrisscullion: The complete history of Bomberman. 26. Februar 2017, abgerufen am 2. März 2020 (en-US).
  128. DER SPIEGEL: The Legend of Zelda: Die Geschichte der Reihe - DER SPIEGEL - Netzwelt. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  129. Hardcore Gaming 101: Outrun. 17. Juni 2006, abgerufen am 27. Februar 2020.
  130. First freeform 3D action-adventure videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  131. First freeform 3D action-adventure videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  132. The Making Of...Maniac Mansion - Edge Online. 30. September 2007, abgerufen am 27. Februar 2020.
  133. Double Dragon Dojo. 30. Januar 2009, abgerufen am 27. Februar 2020.
  134. Street Fighter - Videogame by Capcom. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  135. AtariProtos.com - All Your Protos Are Belong To Us! Abgerufen am 27. Februar 2020.
  136. Dungeon Master review from Amiga Joker (Mar 1993) - Amiga Magazine Rack. Abgerufen am 1. März 2020.
  137. IGN: Top 10 Tuesday: Toughest Games to Beat. 8. Oktober 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
  138. Christian Wirsig: Das große Lexikon der Computerspiele., S. 313, Schwarzkopf & Schwarzkopf Verlag, Berlin 2003, ISBN 3-89602-525-2)
  139. Herzog Zwei. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  140. First God simulation videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  141. Inside Scoop - SimCity.com. 10. Juli 2011, abgerufen am 27. Februar 2020.
  142. GamesRadar_ US 09 October 2010: Gaming's most important evolutions. Abgerufen am 2. März 2020 (english).
  143. Kult Klassiker: The Secret of Monkey Island. In: Gamers DE - Aktuelle Spiele News und Reviews. 29. April 2019, abgerufen am 1. März 2020 (deutsch).
  144. pixel-heroes.de - This website is for sale! - pixel heroes Resources and Information. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  145. Staff (November 1991). "Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards". Computer Gaming World. Golden Empire Publications, Inc (88): 38–40, 58.
  146. Looking back at the Wing Commander games. Abgerufen am 1. März 2020 (english).
  147. E-Motion - Cheat codes & cheats - Lemon Amiga. Abgerufen am 26. Februar 2020.
  148. Street Fighter II - The World Warrior - Videogame by Capcom. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  149. The Lemmings Story - Part1. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  150. Michael McWhertor: The origins of Sonic the Hedgehog. 21. März 2018, abgerufen am 1. März 2020 (english).
  151. Best-selling SEGA platforms videogame. Abgerufen am 1. März 2020 (british English).
  152. Justin Olivetti: The Game Archaeologist: AOL’s Neverwinter Nights | Massively Overpowered. Abgerufen am 27. Februar 2020 (en-US).
  153. Fraser Brown: The complete history of Civilization. In: PC Gamer. 20. November 2017, abgerufen am 1. März 2020 (en-US).
  154. Gamasutra - The History of Civilization. Abgerufen am 1. März 2020.
  155. Alice: An Interactive Museum – Hardcore Gaming 101. Abgerufen am 27. Februar 2020 (en-US).
  156. Hex, Battle Isle und Civilization: Die Geschichte der Hexfeld-Spiele im Video-Special. 25. September 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
  157. First 3D survival-horror videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  158. 初心者のための現代ギャルゲー・エロゲー講座 第1集 エロゲー・ギャルゲー時代の幕開け@野良犬の塒. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  159. Stephen Wilds: Mortal Kombat began something special: the idea of fighting games with lore. 23. Mai 2019, abgerufen am 1. März 2020 (english).
  160. PC Games Meisterwerke - Ultima Underworld: The Stygian Abyss. 28. Dezember 2014, abgerufen am 1. März 2020.
  161. Wolfenstein Trivia. 3. Juni 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
  162. 25 Jahre Wolfenstein 3D - Der Shooter-Großvater, der zur Hakenkreuz-Problematik führte. 5. Mai 2017, abgerufen am 1. März 2020.
  163. Matt Fox: The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed. McFarland, 2012, ISBN 978-0-7864-7257-4, S. 90 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  164. Heather Chaplin: Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact. In: The New York Times. 12. März 2007, ISSN 0362-4331 (nytimes.com [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  165. Fun-Racer: Es braucht mehr als nur Mario Kart. 13. Mai 2018, abgerufen am 27. Februar 2020.
  166. Donpachi – Hardcore Gaming 101. Abgerufen am 27. Februar 2020 (en-US).
  167. Otogirisō. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  168. Mark J. P. Wolf: Myst and Riven: The World of the D'ni. In: Landmark Video Games. 2011, doi:10.3998/lvg.9835611.0001.001 (umich.edu [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  169. DOOM (1993) Trivia. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  170. First console game to receive a “mature” rating. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  171. 171,0 171,1 Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. Random House. 226. ISBN 0-375-50524-5.
  172. 172,0 172,1 D. B. Weston: Greatest Moments in Video Game History. DB Weston, ISBN 978-1-301-17414-0 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  173. Ridge Racer, Arcade Video game by NAMCO (1993). Abgerufen am 27. Februar 2020.
  174. "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 63.
  175. Simon Parkin: Fifa: the video game that changed football | Simon Parkin. In: The Guardian. 21. Dezember 2016, ISSN 0261-3077 (theguardian.com [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  176. Die Siedler – History: Die Geschichte der Siedler. 29. Juni 2015, abgerufen am 27. Februar 2020 (deutsch).
  177. 乙女ゲーム金賞に「遙かなる時空の中で」 声優1位は石田彰さん - MSN産経ニュース. 29. Januar 2009, abgerufen am 27. Februar 2020.
  178. First animatronic character in a videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  179. First fully 3-dimensional FPS. Abgerufen am 1. März 2020 (british English).
  180. PC Feature: Games that changed the world: Command & Conquer - ComputerAndVideoGames.com. 29. Oktober 2010, abgerufen am 27. Februar 2020.
  181. Robert Mejia, Jaime Banks, Aubrie Adams: 100 Greatest Video Game Franchises. Rowman & Littlefield, 2017, ISBN 978-1-4422-7815-8 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  182. The Secret History of Worms. In: Factor. Abgerufen am 27. Februar 2020 (en-US).
  183. Virtual Frights And Delights Throughout Video Game History - timeout. 2. März 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
  184. GameSpot Presents: 15 Most Influential Games of All Time. 3. Oktober 2013, abgerufen am 27. Februar 2020.
  185. E. E. Knight: Lara Croft, Tomb Raider: Der vergessene Kult / E. E. Knight. Aus dem Amerikan. von Timothy Stahl. ... Panini-Verlag-GmbH, 2004, ISBN 978-3-8332-1085-3 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  186. Andy Clarke, Grethe Mitchell: Videogames and Art. Intellect Books, 2007, ISBN 978-1-78320-131-0, S. 70 ff. (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  187. Rich Stanton: A Brief History Of Video Games: From Atari to Virtual Reality. Little, Brown Book Group, 2015, ISBN 978-1-4721-1881-3 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  188. GameSpot - /gamespot/features/video/15influential/p15_01.html. 5. Januar 2012, abgerufen am 27. Februar 2020.
  189. Michael Nitsche: Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds. MIT Press, 2008, ISBN 978-0-262-29301-3, S. 96 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  190. Pokémon für GBA: Perfekte Symbiose von Marke und Kind | News | KINO.DE. 17. Januar 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
  191. Dorothy G. Singer, Jerome L. Singer: Handbook of Children and the Media. SAGE, 2001, ISBN 978-0-7619-1955-1 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  192. Shirley R. Steinberg, Priya Parmar, Birgit Richard, Christine Quail: Contemporary Youth Culture: An International Encyclopedia. Greenwood Publishing Group, 2006, ISBN 978-0-313-33729-1 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  193. Bruce Shelley : Play Age of Empires - Study History in College. 17. Februar 2008, abgerufen am 27. Februar 2020.
  194. Spieletester Magazin / Artikel / Special / Sonderbericht / Grand Theft Auto History. 22. Januar 2009, abgerufen am 27. Februar 2020.
  195. Nate Garrelts: The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays. McFarland, 2014, ISBN 978-0-7864-8348-8 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  196. Diablo. Abgerufen am 26. Februar 2020 (english).
  197. Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. ISBN 1-904994-20-2.
  198. Genre: Auto-run platformer. Abgerufen am 26. Februar 2020.
  199. PCGamer: Why Dungeon Keeper has never been beaten. In: PC Gamer. 7. August 2010, abgerufen am 27. Februar 2020 (en-US).
  200. Zelda game named 'greatest ever'. 2. Juli 2007 (bbc.co.uk [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  201. GamesRadar_ US 09 October 2010: Gaming's most important evolutions. Abgerufen am 2. März 2020 (english).
  202. Metal Gear Solid (psx) reviews at Metacritic.com. 15. März 2010, abgerufen am 26. Februar 2020.
  203. Gamasutra - The Art & Business of Making Games. Abgerufen am 26. Februar 2020 (english).
  204. Thief: Deadly Shadows Review, Thief: Deadly Shadows PC Review - GameSpot.com. 4. November 2011, abgerufen am 27. Februar 2020.
  205. Zehn Jahre Starcraft - Die Blizzard-Designer im Interview. 24. April 2008, abgerufen am 26. Februar 2020.
  206. A Case History of the Success of Dance Dance Revolution in the United States. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  207. Austin Wood: What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future. In: PC Gamer. 25. Oktober 2016, abgerufen am 27. Februar 2020 (en-US).
  208. heise online: 20 Jahre Counter-Strike: Von Half-Life-Mod und Killerspiel zum E-Sport-Phänomen. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  209. Dirk Schunk: Einführung in die Generation: Counter Strike: das e- und Cyber-Sports-Zeitalter. BoD – Books on Demand, 2004, ISBN 978-3-8334-1443-5 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  210. First videogame with bullet time. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  211. Armin Himmelrath, DER SPIEGEL: Computerspiel Moorhuhn: Aufstieg und Fall der IT-Firma Phenomedia - DER SPIEGEL - Job & Karriere. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  212. The Sims (2000) Trivia. Abgerufen am 26. Februar 2020.
  213. Ramón Reichert: Die Macht der Vielen: Über den neuen Kult der digitalen Vernetzung. transcript Verlag, 2014, ISBN 978-3-7328-2127-3 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  214. Hall of Fame: Max Payne - Tabubruch in Bullet Time. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  215. Roman Seda: Interactive Storytelling im Computerspiel: Adventure Games im Spiegel polymedialer Einflüsse. Hülsbusch, 2008, ISBN 978-3-940317-33-9 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  216. First cross-platform online role-playing game. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  217. The history of Battlefield. In: GAME | Media. 28. September 2018, abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  218. Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer, Jens Wolling: Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames. Springer-Verlag, 2008, ISBN 978-3-531-15085-7, S. 139 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  219. Keith Stuart: Call of Duty: history of the world's biggest game. In: The Guardian. 7. November 2011, ISSN 0261-3077 (theguardian.com [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  220. Nate Garrelts, Matthew Wilhelm Kapell: Responding to Call of Duty: Critical Essays on the Game Franchise. McFarland, 2017, ISBN 978-1-4766-3124-0 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  221. Best-selling first-person shooter (FPS) videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  222. Peter Sieben: Das ist aus der vergessenen Welt von "Second Life" geworden. 24. Oktober 2014, abgerufen am 27. Februar 2020.
  223. second life - Google-Suche. Abgerufen am 1. März 2020.
  224. MOBA – Ein Spielgenre im Trend | Spielbar.de. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  225. World of Warcraft peaked at 12 million players, World of Tanks just passed 75 million. In: Geek.com. 16. Dezember 2013, abgerufen am 27. Februar 2020 (en-US).
  226. Matthias Theiser: World of Warcraft am Pranger: Quo vadis, Computerspiele-Branche? Books on Demand, 2013, ISBN 978-3-8482-8316-3 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  227. Liam Martin: Feature: The rise and fall of 'Guitar Hero'. 20. Februar 2011, abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).
  228. Michael Austin: Music Video Games: Performance, Politics, and Play. Bloomsbury Publishing USA, 2016, ISBN 978-1-5013-0850-5 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  229. Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling. Abgerufen am 26. Februar 2020.
  230. Tony Mott: 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die. Octopus, 2011, ISBN 978-1-84403-715-5 (google.de [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  231. MoMA | Video Games: 14 in the Collection, for Starters. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  232. Keith Stuart: Assassin's Creed and the appropriation of history. In: The Guardian. 19. November 2010, ISSN 0261-3077 (theguardian.com [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  233. Benedikt Plass-Fleßenkämper, DER SPIEGEL: "Minecraft" wird 10: Block für Block zum kulturellen Phänomen - DER SPIEGEL - Netzwelt. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  234. Nate Garrelts: Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities. McFarland, 2014, ISBN 978-1-4766-1815-9 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  235. Redaktion CHIP: Einstiger Facebook-Megahit: Das wurde aus "Farmville". Abgerufen am 27. Februar 2020.
  236. Austen Goslin: League of Legends transformed the video game industry over the last decade. 6. November 2019, abgerufen am 1. März 2020 (english).
  237. Andy Robertson: 'Angry Birds 2' Arrives 6 Years And 3 Billion Downloads After First Game. Abgerufen am 2. März 2020 (english).
  238. DER SPIEGEL: Victor Kislyi im Interview zum Computerspiel World of Tanks - DER SPIEGEL - Netzwelt. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  239. Andy Robertson: Skylanders, Disney Infinity, Lego Dimensions: toys-to-life buyer's guide. In: Wired UK. 20. August 2015, ISSN 1357-0978 (wired.co.uk [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  240. Tim Rittmann: Dark Souls: Das Spiel der tausend Tode. In: Die Zeit. 12. Oktober 2011, ISSN 0044-2070 (zeit.de [abgerufen am 2. März 2020]).
  241. Matthew Forde, Staff Writer: Subway Surfers dives past 2.5 billion downloads worldwide. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  242. Eike Kühl: Spiel "Ingress": Schnitzeljagd mit Google. In: Die Zeit. 22. März 2013, ISSN 0044-2070 (zeit.de [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  243. Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement - IGN. Abgerufen am 27. Februar 2020 (english).
  244. Wesley Yin-Poole: Shaking off accusations of YouTube bait. In: Eurogamer. 1. Mai 2015, abgerufen am 2. März 2020 (english).
  245. eSport-Spiele: Das sind die 7 beliebtesten eSport-Games weltweit. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  246. DER SPIEGEL: Agar.io, Slither.io und Co.: Fünf Antworten zum Hype um die .io-Games - DER SPIEGEL - Netzwelt. Abgerufen am 27. Februar 2020.
  247. Jenny Tobien: Pokemon Go: Millionen Spieler – Woher kommt der gigantische Hype? In: DIE WELT. 14. Juli 2016 (welt.de [abgerufen am 27. Februar 2020]).
  248. Jamie Henthorn, Andrew Kulak, Kristopher Purzycki: The Pokemon Go Phenomenon: Essays on Public Play in Contested Spaces. McFarland, 2019, ISBN 978-1-4766-3651-1 (google.de [abgerufen am 1. März 2020]).
  249. Alyssa Mercante 23 December 2019: Games that defined the Decade: Overwatch brought hope and heroism to the multiplayer shooter. Abgerufen am 2. März 2020 (english).
  250. Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod. 3. Januar 2018, abgerufen am 27. Februar 2020.
  251. Games as a Service - Ist Fortnite das Paradebeispiel für eine gute Umsetzung? In: PlayStation Info. 3. September 2019, abgerufen am 27. Februar 2020 (deutsch).
  252. First Auto Chess videogame. Abgerufen am 27. Februar 2020 (british English).

Siehe auch[Bearbeiten]

Literatur[Bearbeiten]

  • Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3
  • Stephan Schwingeler (Hrsg.): Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel. VWH Verlag, Boizenburg 2008, ISBN 978-3-9403-1724-7
  • Fox: The Video Games Guide. Boxtree, 2006, ISBN 0-7522-2625-8

Weblinks[Bearbeiten]


Diese artikel "Zeittafel der Computerspiele" ist von Wikipedia The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Zeittafel der Computerspiele.



Read or create/edit this page in another language[Bearbeiten]