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IndieGala

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IndieGala
Rechtsform s.r.l.
Gründung 2011
Sitz Rom, ItalienItalien Italien
Leitung Riccardo Rosapepe
Mitarbeiterzahl 15+ (Mai 2017)[1]
Umsatz 1,5 Mio. Euro (Mai 2017)[1]
Branche Digitale Distribution und Softwareentwicklung
🌐Website indiegala.com

IndieGala ist ein italienisches Unternehmen, das eine digitale Distributionsplattform für Videospiele betreibt. Bekannt ist es hauptsächlich für seine Videospiel-Bundles, ähnlich Humble Bundle. Darüber hinaus ist IndieGala Publisher und entwickelt selbst Videospiele.

Geschichte[Bearbeiten]

IndieGala startete im Dezember 2011. Alle bisher veröffentlichen Bundles beinhalteten nicht das Spiel als Download, sondern zumeist lediglich Steam-Zugangscodes (Keys). Später kamen auch Spiele für andere Plattformen, wie Origin, Desura und Android, hinzu. Wie Humble Bundle hat der Käufer die Möglichkeit, für Bundle genau so viel zu zahlen, wie er möchte (Pay-what-you-want-Modell). Die Einnahmen des Bundles werden unter Spieleentwickler, gemeinnützigen Organisationen und dem Bundle-Organisator (also Indiegala) aufgeteilt, deren Zusammensetzung der Käufer individuell bestimmen kann. Während anfangs noch einen größerer Fokus auf Musikalben, die in Bundles enthalten waren, gelegt wurde, verschwanden diese mit der Zeit vollständig. Eine Besonderheit zu anderen Bundle-Anbietern sind verschiedene Aktionen für je eine Stunde. So kann beispielsweise der Beat the Average zeitweise auf einen niedrigeren Preis festgesetzt werden (Happy Hour).

Mit der Zeit wurde das Geschäftsmodell angepasst: Unter anderem kamen ein Onlineshop und eine Plattform, unter der Nutzer Steam Keys tauschen können, hinzu. Außerdem agiert IndieGala zunehmend als Publisher und Spieleentwickler, so unter anderem für folgende Spiele:

Spiel Jahr IndieGala als
Blockstorm 2015 Publisher
Downward 2016 Publisher
Red Rope 2016 Publisher
Tyler 2016 Publisher
Voodoo 2017 (TBA) Publisher
Die Young 2017 (TBA) Publisher & Entwickler

Kritik[Bearbeiten]

IndieGala wird 2014 in einem Gamasutra-Blogpost von Josh Fairhurst, dem Gründer des Indieentwicklers Mighty Rabbit Studios, vorgeworfen, anders als andere Bundle-Anbieter nicht im gegenseitigen Interesse zu handeln, sondern lediglich Profit machen zu wollen. Dies begründet er damit, dass die Geschäftspraxis von IndieGala (durch Happy Hours und der Möglichkeit, Keys als Geschenke hinzuzukaufen) den Kauf von Steam Keys weit unter Marktwert zulasse und den Wiederverkauf dieser Keys auf Reseller-Webseiten begünstige, was wiederum zu einem Umsatzeinbruch bei den Entwicklern führe.[2]

Im Dezember 2016 bewarb IndieGala das Videospiel Insurgency auf Twitter und Facebook mit einem islamophobischen Meme, worauf sich über Tausend Nutzer auf Twitter beschwerten und die Macher von Insurgency, New World Interactive, IndieGala aufforderten, den Tweet zu löschen.[3][4][5]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 Unternehmensbild auf indiegala.com, abgerufen am 8. Mai 2017
  2. Josh Fairhurst: Think Before You Bundle auf www.gamasutra.com vom 7. Oktober 2014, abgerufen am 8. Mai 2017
  3. Jamie Rigg: How not to promote a video game sale auf Engadget vom 23. Dezember 2016, abgerufen am 8. Mai 2017
  4. Usama Jawad: Indiegala gets into hot water for promoting video game sale with offensive meme auf neowin.net vom 24. Dezember 2016, abgerufen am 8. Mai 2017
  5. Charlie Hall: Developer demands online shop pull Islamophobic tweet auf polygon.com vom 22. Dezember 2016, abgerufen am 8. Mai 2017


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